Sony Pictures đang thực hiện một đợt “đại phẫu” quy mô lớn khi cắt giảm nhân sự và chuyển hướng chiến lược, tập trung mạnh vào các dự án chuyển thể từ game và mảng anime giàu tiềm năng.
Một nghịch lý thú vị của ngành game hiện tại khi game Sony lại bán chạy trên chính nền tảng Xbox, phản ánh sự thay đổi lớn trong chiến lược của hai ông lớn.
Sau giai đoạn đẩy mạnh đa nền tảng, hai ông lớn Sony và Microsoft dường như đang quay lại với chiến lược game độc quyền. Tuy nhiên, lý do phía sau của mỗi hãng lại hoàn toàn khác nhau.
Studio từng đứng sau Demon’s Souls Remake và Shadow of the Colossus cuối cùng cũng không thoát khỏi làn sóng tái cấu trúc của Sony, nhiều dự án bị “khai tử” trước giờ G.
Người dùng PlayStation giờ đây có thể xem thêm giá phát hành ban đầu của game bên cạnh mức giá ưu đãi hiện tại – một bước tiến nhỏ nhưng thiết thực về độ minh bạch.
Sony State of Play tháng 2/2026 bùng nổ với hàng loạt công bố đáng chú ý, từ bom tấn đình đám như God of War, Resident Evil đến hàng loạt IP mới, hé lộ một năm đầy tham vọng của hệ sinh thái PlayStation.
Trong bối cảnh giá bộ nhớ leo thang và ngành điện tử toàn cầu đứng trước nguy cơ thiếu linh kiện, Sony đã lên tiếng trấn an game thủ PlayStation khi xác nhận nguồn cung RAM cho PS5 đã được đảm bảo tới tận cuối năm 2026.
Theo giới thiệu, ở giai đoạn đầu ra mắt, số lượng trò chơi PS5 hỗ trợ stream đám mây đã lên đến hàng nghìn, bao gồm các bom tấn như Astro Bot, Borderlands 4, Final Fantasy VII: Rebirth...
Cộng đồng người chơi đang tranh luận gay gắt về ý nghĩa của biểu tượng Cross-buy mới xuất hiện — đặc biệt là về ảnh hưởng tiềm ẩn đối với chiến lược tương lai của PlayStation.