Capcom lập kỷ lục lợi nhuận năm thứ 9 liên tiếp, bán hơn 59 triệu bản game trong một năm

Phiêu Vũ
  1. Capcom tiếp tục cho thấy phong độ cực kỳ ổn định khi vừa công bố năm tài chính thành công nhất lịch sử, với doanh số game và lợi nhuận đều đạt mức cao kỷ lục.

    Capcom mới đây đã công bố báo cáo tài chính cho năm tài chính kết thúc vào ngày 31/3/2026. Theo đó, hãng game Nhật Bản xác nhận đã lập kỷ lục lợi nhuận ở mọi hạng mục trong năm thứ 9 liên tiếp.

    Cụ thể, doanh thu thuần của công ty tăng 15,2% so với cùng kỳ năm trước. Ngoài ra, Capcom cũng cho biết hãng đã vượt qua kỷ lục doanh số game mọi thời đại của chính mình khi bán ra tổng cộng 59,07 triệu bản game trong năm tài chính vừa qua.

    [​IMG]


    Dẫn đầu doanh số là Resident Evil Requiem, tựa game ra mắt vào tháng 2 năm nay và đã bán được 6,91 triệu bản chỉ trong hai tháng đầu tiên.

    Capcom cho biết 83,7% doanh số game của hãng đến từ các tựa game cũ trong thư viện catalog, trong khi 93% tổng doanh số là bản kỹ thuật số. Xét theo thương hiệu, series Resident Evil tiếp tục là “gà đẻ trứng vàng” lớn nhất của công ty.

    Hướng tới năm tài chính kết thúc vào ngày 31/3/2027, Capcom kỳ vọng sẽ tiếp tục thiết lập năm thứ 10 liên tiếp đạt lợi nhuận kỷ lục. Hãng dự kiến đạt doanh thu khoảng 210 tỷ yên (khoảng 36 nghìn tỷ VNĐ) cùng lợi nhuận hoạt động khoảng 83 tỷ yên (khoảng 14,3 nghìn tỷ VNĐ).

    Trong thông cáo báo chí đi kèm, Capcom cho biết mảng kinh doanh cốt lõi Digital Contents tiếp tục là động lực tăng trưởng chính. Hãng nhấn mạnh rằng doanh số 59,07 triệu bản game trong năm vừa qua đã tăng thêm hơn 7,1 triệu bản so với năm trước đó.

    [​IMG]


    Theo Capcom, các yếu tố thúc đẩy tăng trưởng bao gồm màn ra mắt thành công của Resident Evil Requiem, doanh số mạnh từ các tựa game catalog thuộc series Resident Evil, cùng việc mở rộng khai thác các thương hiệu lớn sang phim ảnh, merchandise nhân vật và esports.

    Ngoài ra, công ty cũng duy trì hoạt động ổn định ở mảng arcade và tiếp tục tung ra các mẫu máy smart pachislo mới trong lĩnh vực Amusement Equipments.

    Capcom cũng xác nhận năm tài chính tiếp theo sẽ có sự góp mặt của PRAGMATA — dự án vốn đang nhận được khá nhiều kỳ vọng từ cộng đồng game thủ. Đồng thời, mùa thứ hai của series Devil May Cry trên Netflix cũng đã chính thức phát sóng từ ngày 12/5.

    [​IMG]


    Bên cạnh đó, năm tài chính 2027 còn được kỳ vọng sẽ hưởng lợi từ Onimusha: Way of the Sword cùng bộ phim Street Fighter sắp ra mắt. Capcom cho biết hãng sẽ tiếp tục đẩy mạnh tăng trưởng người dùng cho Street Fighter 6 trong thời gian tới.

    Đáng chú ý, Capcom cũng nhắc tới trí tuệ nhân tạo tạo sinh (generative AI) khi nói về chiến lược phát triển IP trong tương lai.

    [​IMG]


    Công ty cho biết sẽ tiếp tục đầu tư mạnh vào nghiên cứu và phát triển công nghệ mới phục vụ sản xuất game, bao gồm engine độc quyền, các khoản đầu tư phát triển khác và việc ứng dụng generative AI nhằm nâng cao hiệu suất cũng như năng suất trong quy trình làm game.

    Trước đó không lâu, Sony cũng từng tuyên bố đang đặt cược lớn vào AI và hợp tác với Bandai Namco để nghiên cứu tương lai của game PlayStation sử dụng AI tạo sinh.

    Với đà tăng trưởng hiện tại, Capcom rõ ràng đang trở thành một trong những hãng game Nhật Bản ổn định và “mát tay” nhất ngành công nghiệp game hiện nay.​



Chia sẻ trang này

Tin mới nhất