Xbox đặt mục tiêu 1 tỷ người dùng hoạt động mỗi ngày, bị báo quốc tế chỉ trích là "quá viển vông"

Phiêu Vũ
  1. PC Gamer cho rằng tham vọng đạt 1 tỷ người dùng hoạt động mỗi ngày của Xbox là mục tiêu gần như bất khả thi, đặc biệt khi Microsoft vẫn đang cắt giảm hàng nghìn nhân sự trong mảng game.

    Mới đây, trang PC Gamer đã đăng tải bài bình luận xoay quanh tuyên bố của bà Asha Sharma - lãnh đạo mới của Xbox. Bài viết đặt dấu hỏi lớn về mục tiêu dài hạn đưa Xbox trở thành nền tảng giải trí đạt 1 tỷ người dùng hoạt động mỗi ngày (DAU), đồng thời chỉ trích việc Microsoft vừa sa thải nhân sự quy mô lớn, vừa đưa ra những tham vọng tăng trưởng khổng lồ.

    [​IMG]


    Theo thông báo được đăng tải trên trang chủ Xbox, Asha Sharma cho biết mục tiêu dài hạn của hãng là biến Xbox trở thành một trong số ít thương hiệu giải trí trên thế giới có hơn 1 tỷ người dùng hoạt động mỗi ngày, đồng thời xây dựng một nền tảng để người dùng sáng tạo nội dung và kết nối với nhau. Bà tin rằng với kho IP đồ sộ cùng mạng lưới studio toàn cầu, Xbox sẽ quay trở lại quỹ đạo tăng trưởng trong năm 2027.

    [​IMG]


    Tuy nhiên, chính phần định hướng này lại trở thành tâm điểm chỉ trích của PC Gamer. Tác giả bài viết nhận định mục tiêu trên gần như không phản ánh thực tế của ngành game hiện nay và đưa ra nhiều phép so sánh để minh họa quy mô khổng lồ của con số 1 tỷ người dùng hoạt động mỗi ngày.

    Theo bài viết, World of Warcraft từng đạt đỉnh khoảng 12 triệu thuê bao, đồng nghĩa Xbox sẽ cần lượng người dùng tương đương 83 "World of Warcraft" thời kỳ đỉnh cao cùng hoạt động mỗi ngày để chạm mốc 1 tỷ.

    [​IMG]


    Trong khi đó, Steam từng ghi nhận kỷ lục khoảng 41 triệu người dùng trực tuyến cùng lúc. Nếu lấy mốc này để so sánh, Xbox sẽ phải đạt quy mô tương đương 24 lần đỉnh cao của Steam mới có thể hiện thực hóa mục tiêu nói trên.

    PC Gamer cũng chỉ ra nghịch lý trong chính thông báo của Xbox. Ngay trong bài đăng nói về tham vọng đạt 1 tỷ người dùng hoạt động mỗi ngày, Asha Sharma đồng thời xác nhận Xbox sẽ cắt giảm khoảng 3.200 nhân sự trước năm 2027. Theo tác giả, việc kỳ vọng lực lượng lao động ít hơn có thể tạo ra mức tăng trưởng gấp hàng chục lần là điều rất khó thuyết phục.

    [​IMG]


    Khép lại bài bình luận, PC Gamer cho rằng Microsoft trong những năm gần đây đã liên tục đóng cửa nhiều studio tiềm năng, thực hiện các thương vụ mua lại quy mô lớn và đầu tư mạnh vào AI. Tuy nhiên, thay vì nhìn nhận lại những thách thức hiện tại của mảng game, ban lãnh đạo lại đưa ra một mục tiêu mà theo họ "gần như không thể đạt được về mặt toán học", đồng thời không cho thấy sự tự đánh giá cần thiết về thực trạng của ngành.​



Chia sẻ trang này

Tin mới nhất