Vụ kiện Subnautica: CEO dùng ChatGPT lên kế hoạch thâu tóm studio để "quỵt" 250 triệu USD

Phiêu Vũ
  1. Krafton đã chính thức thua kiện và phải phục chức cho các thành viên sáng lập studio đã tạo ra Subnautica. Tuy nhiên, sự việc trở nên hài hước khi toàn bộ kế hoạch thâu tóm hóa ra lại được xây dựng bởi ChatGPT.

    Vào tháng 3 năm 2026, tòa án Delaware đã đưa ra phán quyết cho một trong những vụ kiện pháp lý bi hài nhất lịch sử ngành công nghiệp game. Sự việc xoay quanh nhà phát triển độc lập Unknown Worlds - cha đẻ của bom tấn sinh tồn Subnautica - và công ty mẹ Krafton.

    [​IMG]


    Từ bản hợp đồng 500 triệu USD đến chiến dịch bôi nhọ danh dự

    Unknown Worlds được thành lập vào năm 2001 bởi Charlie Cleveland, Ted Gil và Max Maguire. Sau một thập kỷ chật vật làm việc trong tình cảnh khó khăn tài chính cận kề phá sản, studio này đã chạm đến đỉnh cao với tựa game Subnautica, bán được hơn 18 triệu bản tính đến năm 2026. Thành công vang dội này đã thu hút Krafton, dẫn đến thương vụ mua lại studio với giá 500 triệu USD vào tháng 10 năm 2021, cùng với hứa hẹn sẽ cho ra mắt Subnautica 2 vào năm 2025.

    [​IMG]


    Tuy nhiên, sóng gió ập đến khi Krafton đột ngột sa thải toàn bộ nhóm sáng lập của Unknown Worlds. Krafton đã mở một chiến dịch bôi nhọ công khai, ám chỉ rằng các nhà sáng lập không đáp ứng được tiến độ, thường xuyên vắng mặt để làm dự án cá nhân, từ đó khiến trò chơi không đạt tiêu chuẩn chất lượng. Ngay lập tức, nhóm sáng lập đã đâm đơn kiện CEO CH Kim của Krafton, cáo buộc công ty sa thải họ sai trái nhằm trốn tránh khoản tiền thưởng khổng lồ lên tới 250 triệu USD - khoản tiền theo hợp đồng sẽ được chi trả khi Subnautica 2 tiến vào giai đoạn Early Access. Để đáp trả, Krafton nộp đơn kiện ngược lại, thông báo hoãn phát hành game và đòi cắt giảm số tiền thưởng xuống chỉ còn 10% (tức 25 triệu USD).

    Âm mưu "Project X" được đạo diễn bởi ChatGPT

    Điểm lố bịch nhất của vụ án được phơi bày trong quá trình kiện tụng: CEO CH Kim đã trực tiếp sử dụng công cụ trí tuệ nhân tạo ChatGPT để dàn dựng toàn bộ kế hoạch thâu tóm thù địch này. Giám đốc điều hành của Krafton cho rằng thỏa thuận 250 triệu USD là một sai lầm đáng xấu hổ và muốn tìm cách lật lọng. Mặc dù đội ngũ cố vấn pháp lý đã cảnh báo rành rọt rằng việc sa thải không thể xóa bỏ nghĩa vụ trả tiền thưởng và sẽ đẩy công ty vào rủi ro kiện tụng lẫn tổn hại danh tiếng, vị CEO này vẫn phớt lờ tất cả.

    [​IMG]


    Thay vào đó, ông ta lên ChatGPT và được AI "hùa theo" vạch ra một kế hoạch mang tên "Project X". Chiến dịch bóng tối này bao gồm các bước: thâu tóm toàn diện Unknown Worlds, thu thập bằng chứng, cô lập các nhà phát triển khỏi dư luận và vạch ra chiến lược truyền thông để thao túng người hâm mộ. Thậm chí, những tuyên bố của Krafton về việc "đặt trải nghiệm người chơi lên hàng đầu" thực chất chỉ là những câu từ do AI soạn ra để che đậy âm mưu tước đoạt quyền kiểm soát dự án Subnautica 2.

    [​IMG]


    Sự tồn tại của kế hoạch "Project X" đã bị phanh phui và đưa ra ánh sáng trong quá trình xét xử vụ kiện giữa các nhà sáng lập Unknown Worlds và Krafton tại tòa án Delaware. Những chi tiết này sau đó đã trở thành bằng chứng chống lại Krafton trước tòa.

    Công lý thực thi và bài học đắt giá cho giới làm game độc lập

    Thẩm phán tòa án Delaware đã không ngần ngại vạch trần âm mưu của Krafton, kết luận rõ ràng rằng họ đã cố tình sa thải đội ngũ lãnh đạo chỉ để né tránh khoản thưởng. Tòa án phán quyết Krafton phải ngay lập tức phục chức cho các thành viên sáng lập, giao lại cho họ toàn quyền kiểm soát studio cũng như dự án Subnautica 2, đồng thời gia hạn thời gian nhận khoản thưởng 250 triệu USD đến năm 2027.

    [​IMG]


    Sự kiện này không chỉ là một cái kết có hậu hiếm hoi mà còn để lại một bài học cảnh tỉnh sâu sắc cho toàn ngành công nghiệp. Nó minh chứng rằng những lời hứa về sự "ổn định" hay "an toàn tài chính" khi bán mình cho các tập đoàn lớn thường chỉ là một ảo ảnh. Khi các nhà phát triển độc lập đánh đổi sự tự do để lấy sự bảo trợ từ những người chỉ quan tâm tới những con số lợi nhuận, họ có thể trở thành nạn nhân của chính những cổ đông và CEO công ty mẹ - những người sẵn sàng hủy hoại cả một studio để bảo vệ chiếc ghế của mình.

    Cuối cùng, sự bảo vệ duy nhất và có giá trị nhất đối với các nhà phát triển game chính là tài năng và danh tiếng mà họ tự tay xây dựng.​



Chia sẻ trang này

Tin mới nhất