Unreal Engine 6 chính thức được Epic công bố, dự kiến ra mắt bản Early Access vào năm 2027

Phiêu Vũ
  1. Epic Games đã lần đầu tiên hé lộ lộ trình phát triển Unreal Engine 6, với tham vọng hợp nhất công cụ làm game truyền thống, hệ sinh thái Fortnite và AI vào một nền tảng duy nhất.

    Theo trang Twisted Voxel, Epic Games đã chính thức công bố kế hoạch dành cho Unreal Engine 6, đồng thời lần đầu chia sẻ chi tiết về định hướng phát triển của thế hệ công nghệ làm game tiếp theo. Công ty xác nhận phiên bản Early Access dự kiến sẽ được phát hành vào cuối năm 2027.

    [​IMG]


    Epic mô tả Unreal Engine 6 là một nền tảng hợp nhất, nơi toàn bộ hệ sinh thái phát triển hiện tại của Unreal Engine 5 sẽ được kết hợp với công cụ Unreal Editor for Fortnite thành một sản phẩm duy nhất. Mục tiêu là đưa việc phát triển game truyền thống và hệ thống sáng tạo nội dung dịch vụ trực tiếp của Fortnite về cùng một khuôn khổ công nghệ.

    [​IMG]


    Theo Epic, Unreal Engine 6 không đơn thuần chỉ là một bản nâng cấp tiếp theo của UE5. Thay vào đó, dự án được xây dựng dựa trên ba trụ cột chính gồm mô hình lập trình gameplay mới xoay quanh ngôn ngữ Verse, khả năng tăng cường tính di động và khả năng tương tác giữa các hệ sinh thái, cùng quy trình phát triển được hỗ trợ mạnh mẽ bởi AI.

    [​IMG]


    Một trong những thay đổi quan trọng nhất là việc giới thiệu Scene Graph, bộ khung phát triển game hoàn toàn mới được xây dựng trên ngôn ngữ lập trình Verse. Epic xem Verse là nền tảng cho phương thức phát triển tương lai, được thiết kế nhằm hỗ trợ các thế giới trực tuyến quy mô lớn, tồn tại lâu dài và các trải nghiệm live-service.

    [​IMG]


    Theo mô tả của Epic, Verse kết hợp các khái niệm từ lập trình hàm, lập trình logic và lập trình mệnh lệnh, đồng thời tích hợp hệ thống giao dịch (Transactional Systems) nhằm đơn giản hóa việc xây dựng các trò chơi nhiều người chơi phức tạp cũng như các thế giới trực tuyến liên tục tồn tại.

    Epic cũng đang phát triển công nghệ cho phép các trải nghiệm được xây dựng bằng Verse tự động mở rộng sang nhiều máy chủ khác nhau mà không yêu cầu nhà phát triển phải viết lượng lớn mã mạng. Công ty tin rằng điều này sẽ giúp đơn giản hóa việc phát triển các thế giới trực tuyến quy mô lớn, đồng thời giúp những tính năng như lưu trữ trạng thái thế giới và hệ thống dữ liệu lâu dài trở nên dễ triển khai hơn.

    [​IMG]


    Khả năng tương tác (Interoperability) cũng là một trọng tâm lớn của UE6. Epic dự định mở rộng hỗ trợ cho các tiêu chuẩn mở, cho phép nội dung, mã nguồn và thậm chí cả hệ thống kinh tế có thể được chuyển đổi linh hoạt hơn giữa các trò chơi và hệ sinh thái khác nhau.

    Một điểm nhấn đáng chú ý khác là việc Unreal Engine 6 sẽ tích hợp sâu các công cụ phát triển dựa trên AI. Epic đã công bố kế hoạch kết nối các mô hình ngôn ngữ lớn và hệ thống AI tạo sinh thông qua giao thức MCP, cho phép nhà phát triển làm việc cùng các công cụ như Claude, Gemini hay Codex.

    Những công cụ này được kỳ vọng sẽ tự động hóa nhiều công việc tốn thời gian như xây dựng màn chơi, gắn xương nhân vật, tạo hiệu ứng hạt, tinh chỉnh ánh sáng và hỗ trợ quy trình lập trình.

    [​IMG]


    Epic cho biết công ty hiện đã sử dụng AI trong quá trình phát triển game, phát triển engine và hệ thống backend nội bộ. Các ứng dụng bao gồm kiểm thử tự động, phân tích mã nguồn, điều tra lỗi crash, xử lý sự cố và tạo công cụ chuyên biệt. Những kinh nghiệm thu được từ các dự án nội bộ này sẽ ảnh hưởng trực tiếp tới thiết kế công cụ và quy trình làm việc của Unreal Engine 6.

    Dù thay đổi rất lớn, Epic khẳng định các nhà phát triển đang sử dụng Unreal Engine 5 sẽ có lộ trình chuyển đổi rõ ràng. Những công nghệ quen thuộc như Actors hay Blueprints vẫn sẽ tiếp tục được hỗ trợ trong các phiên bản đầu của UE6 trước khi dần bị thay thế khi hệ thống mới hoàn thiện hơn.

    Công ty cũng dự định phát hành các công cụ chuyển đổi nhằm hỗ trợ studio đưa dự án từ UE5 sang UE6 một cách thuận lợi hơn.

    [​IMG]


    Hiện mục tiêu của Epic là phát hành Unreal Engine 6 Early Access vào cuối năm 2027, trong khi phiên bản chính thức dự kiến xuất hiện sau đó khoảng 12 đến 18 tháng. Công ty cũng đã mở nhánh phát triển công khai của UE6 trên GitHub để cộng đồng có thể theo dõi tiến độ phát triển. Theo kế hoạch hiện tại, Unreal Engine 5.8 nhiều khả năng sẽ là phiên bản cuối cùng của dòng UE5, dù Epic vẫn để ngỏ khả năng phát hành bản cập nhật 5.9 nếu cần thiết.

    Với Unreal Engine 6, Epic đang hướng tới việc tái định nghĩa quy trình phát triển game bằng cách kết hợp công cụ làm game truyền thống, hệ sinh thái live-service, khả năng tương tác giữa các nền tảng và sức mạnh của AI trong cùng một nền tảng duy nhất. Nếu mọi thứ diễn ra đúng kế hoạch, UE6 có thể trở thành một trong những bước chuyển mình lớn nhất của ngành công nghiệp game trong thập kỷ tới.​



Chia sẻ trang này

Tin mới nhất