The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake - Quái vật từng đáng sợ đến mức Nintendo phải giảm bớt

Phiêu Vũ
  1. Những con quái vật ReDead trong bản làm lại The Legend of Zelda: Ocarina of Time từng được thiết kế với mức độ kinh dị vượt xa phiên bản hiện tại, nhưng Nintendo cuối cùng quyết định điều chỉnh để không làm ảnh hưởng đến trải nghiệm tổng thể.

    Theo Nintendo Life dẫn lại cuộc phỏng vấn của GameSpot, nhà sản xuất Fujibayashi Hidehiro tiết lộ rằng kẻ địch ReDead trong bản làm lại The Legend of Zelda: Ocarina of Time từng được thiết kế đáng sợ đến mức đội ngũ phát triển phải chủ động giảm bớt mức độ kinh dị.
    ​

    [​IMG]​


    ReDead là một trong những loại kẻ địch đáng nhớ của phiên bản gốc, có ngoại hình giống thây ma và khả năng khiến Link gần như bất động khi bị chúng nhìn chằm chằm. Những sinh vật này sẽ tiếp tục xuất hiện trong bản làm lại, nhưng ở một giai đoạn phát triển, chúng từng có tạo hình và cách thể hiện đáng sợ hơn nhiều so với phiên bản hiện tại.

    Trong cuộc phỏng vấn với GameSpot, Fujibayashi Hidehiro giải thích rằng việc nâng cấp đáng kể đồ họa khiến ReDead trở nên đáng sợ hơn khi kết hợp hình ảnh, âm thanh và chuyển động. Ông cho biết tổng thể những yếu tố này từng tạo ra cảm giác kinh hoàng đến mức "cực kỳ, cực kỳ đáng sợ". Ban đầu, đội ngũ phát triển muốn biến trải nghiệm đó thành một phần hấp dẫn của trò chơi.
    ​

    [​IMG]​


    Tuy nhiên, sau khi nhìn nhận lại dưới góc độ của Nintendo, nhóm phát triển nhận ra có những trải nghiệm vốn không nên bị thay đổi quá nhiều. Fujibayashi cho biết họ cảm thấy mình có thể đã đi hơi xa, vì vậy quyết định tiết chế mức độ kinh dị của những sinh vật này.

    Theo báo cáo, mục tiêu của sự điều chỉnh là giữ cho trải nghiệm gần với phiên bản gốc nhất có thể. ReDead trong bản hoàn thiện vẫn đủ sức khiến người chơi giật mình, nhưng không còn đáng sợ đến mức có thể làm thay đổi cảm nhận chung về trò chơi.
    ​

    [​IMG]​


    Với những người từng trải nghiệm phiên bản gốc, câu chuyện hậu trường này cho thấy bản làm lại không chỉ đơn thuần nâng cấp đồ họa mà còn phải cân nhắc kỹ lưỡng giữa việc tái hiện cảm giác kinh dị và giữ nguyên tinh thần của tác phẩm. Những thông tin trên được trích dẫn từ cuộc phỏng vấn nhà sản xuất; nền tảng phát hành và ngày ra mắt cụ thể của bản làm lại chưa được đề cập.​



Chia sẻ trang này

Tin mới nhất