The Duskbloods chưa ra mắt, game thủ đã lo ngại vấn đề muôn thuở của FromSoftware: Chất lượng server

Phiêu Vũ
  1. The Duskbloods vẫn chưa chính thức phát hành nhưng ngay từ đợt thử nghiệm mạng, trò chơi đã khiến cộng đồng lo ngại về chất lượng kết nối – vấn đề vốn không còn xa lạ với các sản phẩm của FromSoftware.

    Chưa đầy nửa tháng trước, The Duskbloods đã mở đợt network test, cho phép một bộ phận người chơi trải nghiệm sớm tựa game hành động multiplayer mới nhất của FromSoftware. Sau những ấn tượng ban đầu về lối chơi, chiến đấu và phong cách đặc trưng của dòng Souls, một vấn đề khác nhanh chóng thu hút sự chú ý: chất lượng kết nối.

    [​IMG]


    Ngay trong ngày đầu tiên của đợt thử nghiệm, nhiều người chơi được cấp quyền tham gia đã gặp tình trạng không thể kết nối máy chủ, mắc kẹt ngay tại màn hình đăng nhập. Sau hơn một giờ chờ đợi, FromSoftware phải đưa ra thông báo tạm dừng thử nghiệm trong ngày đầu tiên.

    [​IMG]


    Những ngày tiếp theo, tình trạng đã được cải thiện đáng kể và người chơi có thể trải nghiệm game tương đối ổn định. Tuy nhiên, hiện tượng tìm trận lâu và kết nối thiếu ổn định vẫn thỉnh thoảng xuất hiện. Điều này khiến cộng đồng bắt đầu đặt câu hỏi: nếu ngay cả một đợt network test quy mô hạn chế còn gặp vấn đề, liệu The Duskbloods có thể chịu được lượng người chơi lớn khi chính thức ra mắt?

    [​IMG]


    Đáng chú ý, The Duskbloods là một trò chơi PvP trực tuyến với tối đa 8 người cùng tham gia trong một trận đấu. Quy mô multiplayer lớn hơn đáng kể so với cách thức kết nối quen thuộc của nhiều tựa game Souls trước đây, vì vậy yêu cầu đối với hạ tầng mạng cũng cao hơn.

    Nỗi lo mang tên P2P của FromSoftware

    Lo ngại của cộng đồng không hoàn toàn xuất hiện từ hư không. Trong nhiều năm, hệ thống multiplayer của FromSoftware chủ yếu dựa trên mô hình P2P (peer-to-peer), vốn phù hợp với triết lý thiết kế đặc trưng của dòng Souls nhưng cũng kéo theo không ít hạn chế về trải nghiệm kết nối.

    Trong các tựa game như Dark Souls, người chơi có thể triệu hồi những "linh thể" từ thế giới khác để hỗ trợ mình, hoặc tham gia PvP thông qua hệ thống kết nối đặc trưng. Cách làm này góp phần tạo nên cảm giác vừa cô độc vừa có sự tương tác với những người chơi khác, đồng thời trở thành một phần trong phong cách thiết kế của FromSoftware.

    [​IMG]


    Tuy nhiên, xét trên phương diện kỹ thuật, mô hình này cũng dễ kéo theo các vấn đề như độ trễ, mất kết nối, chất lượng đường truyền phụ thuộc vào người chơi và quá trình tìm trận phức tạp.

    Vấn đề từng trở nên nghiêm trọng vào năm 2022, khi một lỗ hổng trong hệ thống multiplayer của Dark Souls được phát hiện, cho phép kẻ xấu lợi dụng kết nối trực tuyến để thực thi mã trên máy tính của người chơi. FromSoftware sau đó đã phải tạm đóng các máy chủ PvP của dòng Dark Souls để xử lý vấn đề bảo mật.

    Sau sự cố này, hệ thống kết nối của FromSoftware vẫn tiếp tục được sử dụng và cải tiến thay vì chuyển hoàn toàn sang một kiến trúc mới.

    [​IMG]


    Ngay cả Elden Ring cũng duy trì hình thức multiplayer mang đậm dấu ấn Souls, với người chơi sử dụng các cơ chế triệu hồi để kết nối với nhau. Đến Nightreign, dù được thiết kế với trọng tâm multiplayer rõ rệt hơn, trò chơi vẫn bị cho là có những đặc điểm tương đồng với mô hình P2P, đặc biệt ở mức độ phụ thuộc vào chất lượng kết nối của người chơi đóng vai trò máy chủ.

    The Duskbloods sẽ là bài kiểm tra lớn hơn

    Điểm khác biệt là The Duskbloods đang đẩy công thức này lên một quy mô mới. Thay vì multiplayer chỉ đóng vai trò bổ trợ cho trải nghiệm chơi đơn, đây là một trò chơi được xây dựng xoay quanh những trận đấu trực tuyến với tối đa 8 người.

    [​IMG]


    Điều đó đồng nghĩa với việc chất lượng kết nối sẽ trở thành một yếu tố quan trọng hơn nhiều. Trong một trận PvP, chỉ cần độ trễ tăng cao, mất gói tin hoặc một người chơi bị ngắt kết nối cũng có thể ảnh hưởng trực tiếp đến trải nghiệm của cả trận đấu.

    Đặc biệt, The Duskbloods còn được phát triển cho Nintendo Switch 2. Nếu chất lượng kết nối phụ thuộc đáng kể vào hạ tầng mạng hoặc thiết bị của người chơi, cộng đồng có lý do để lo ngại rằng những vấn đề vốn tồn tại trong các game Souls trước đây có thể tiếp tục xuất hiện trong một tựa game multiplayer 8 người.

    [​IMG]


    Dĩ nhiên, network test không phải phiên bản hoàn chỉnh và những vấn đề trong giai đoạn thử nghiệm hoàn toàn có thể được khắc phục trước ngày phát hành. Hiện cũng chưa có thông tin chính thức xác nhận kiến trúc mạng cụ thể mà The Duskbloods sẽ sử dụng.

    Hơn nữa, FromSoftware dường như đã nhận thấy tiềm năng của multiplayer trong các trò chơi Souls. Nightreign cho thấy hãng đang ngày càng thử nghiệm những cách tiếp cận khác với multiplayer truyền thống, trong khi The Duskbloods tiếp tục đưa công thức này đi xa hơn.

    [​IMG]


    Dù vậy, với lịch sử kết nối không mấy "đáng tin" của FromSoftware, việc cộng đồng bắt đầu lo lắng về server của The Duskbloods ngay từ network test cũng không phải điều quá bất ngờ.

    Sau tất cả, The Duskbloods có thể mang đến một phiên bản Souls multiplayer hấp dẫn, nhưng để 8 người cùng chiến đấu trong một thế giới mà không phải liên tục nhìn màn hình chờ kết nối, FromSoftware sẽ còn một bài toán quan trọng cần giải quyết.

    [​IMG]


    The Duskbloods chưa ra mắt, nhưng có lẽ cộng đồng đã biết mình nên cầu nguyện điều gì: mong cho server lần này thật sự ổn.​



Chia sẻ trang này

Tin mới nhất