System Shock: Remake bị FBI và IRS tới gõ cửa! Game làm quá lâu khiến fan tức điên!

Phiêu Vũ
  1. Vì quá trình phát triển kéo dài quá mức, một số fan tức giận đến mức đã… tố cáo đội ngũ làm game lên Sở Thuế vụ Mỹ (IRS) và Cục Điều tra Liên bang (FBI).

    Việc các tựa game thời nay liên tục thông báo trì hoãn, dời ngày phát hành đã không còn là chuyện mới mẻ. Dù ai cũng mong các hãng giữ đúng lời hứa về thời điểm ra mắt, nhưng trong nhiều trường hợp việc “delay” cũng là điều bất khả kháng. Phần lớn người chơi nhiều lắm chỉ lên mạng than phiền đôi câu cho hả giận.

    [​IMG]


    System Shock: Remake cũng rơi vào tình cảnh tương tự. Đây là bản làm lại hiện đại của tựa FPS khoa học viễn tưởng kinh điển năm 1994 – System Shock, do Nightdive Studios phát triển và phát hành, chính thức ra mắt vào năm 2023. Tuy nhiên, theo Rock Paper Shotgun đưa tin, vì quá trình phát triển kéo dài quá mức, một số fan tức giận đến mức đã… tố cáo đội ngũ làm game lên Sở Thuế vụ Mỹ (IRS) và Cục Điều tra Liên bang (FBI).

    [​IMG]


    Theo giới thiệu, dự án này khởi động từ năm 2015 và năm sau đó gọi vốn thành công trên Kickstarter. Trong quá trình phát triển, game liên tục đổi engine, nhiều lần làm lại từ đầu, và mãi đến năm 2023 mới chính thức phát hành — tức là mất tròn 8 năm kể từ khi bắt đầu.

    Người chịu áp lực lớn nhất dĩ nhiên là người đứng đầu Nightdive, giám đốc dự án Stephen Kick. Trên mạng, rất nhiều lời công kích và chửi bới đều nhắm thẳng vào cá nhân ông. Trong một buổi phỏng vấn, Kick đã chia sẻ về áp lực khổng lồ mà họ phải gánh chịu trong suốt quá trình phát triển.

    [​IMG]


    Ông nói: “Đó là một giai đoạn cực kỳ khó khăn trong cuộc đời tôi. Tôi coi trọng rất nhiều thứ, bởi vì lúc đó chúng tôi đã xây dựng được mức độ tin tưởng và tôn trọng khá cao trong cộng đồng. Chính vì thế, mới có nhiều người sẵn sàng bỏ ra một khoản tiền không hề nhỏ để ủng hộ một dự án mà tôi thực sự tin rằng chúng tôi có khả năng hoàn thành.”

    Vấn đề không chỉ dừng lại ở những lời phàn nàn trên trang Kickstarter hay mạng xã hội chính thức. Kick cho biết ông thậm chí còn phải đối mặt với các mối đe dọa pháp lý: “Có người dọa sẽ kiện tôi, gần như mọi biện pháp mà bạn có thể nghĩ tới đều đã được sử dụng.”

    Ông tiếp tục: “Có người đã báo cáo chúng tôi lên IRS và FBI. Khoảng thời gian đó thực sự kinh khủng. Suốt khoảng một tháng rưỡi, tôi gần như đêm nào cũng mất ngủ, vì mọi áp lực đều dồn hết lên công ty.”

    [​IMG]


    May mắn thay, System Shock: Remake cuối cùng vẫn được phát hành suôn sẻ, và chất lượng của game cũng nhận được sự công nhận từ phía người hâm mộ. Điều này phần lớn là nhờ các nhà phát triển tại Nightdive đồng thời tham gia những dự án khác — dù tiền gây quỹ đã cạn, nhưng doanh thu từ các dự án đó lại được quay vòng để tiếp tục đầu tư cho System Shock: Remake.

    Kick chia sẻ: “Rất nhiều người đã bỏ thêm vô số thời gian và tâm huyết để mọi chuyện có thể đi đến hồi kết. Thành thật mà nói, đến bây giờ tôi vẫn thấy khó tin là game thực sự đã phát hành được.”

    [​IMG]


    Từ một lời hứa gây quỹ cộng đồng đến gần một thập kỷ phát triển giằng co, sự ra đời của System Shock: Remake giống như một bài kiểm tra sức bền. Sự kiên trì của nhà phát triển và nỗi thất vọng của người chơi liên tục va chạm trên cùng một dòng thời gian. Nếu đứng ở vị trí của bất kỳ bên nào, bạn có chấp nhận việc “vô hạn trì hoãn để làm cho game thật tốt” hay không? Hãy chia sẻ trong phần bình luận trên fanpage của chúng tôi!​



Chia sẻ trang này

Tin mới nhất