Sony và Xbox cùng rút lui, Nintendo đành "bất đắc dĩ" trở thành vị vua cuối cùng của game vật lý

Phiêu Vũ
  1. Sự chuyển dịch sang phát hành hoàn toàn kỹ thuật số của Sony và Microsoft được cho là sẽ mở ra cơ hội chưa từng có để Nintendo thống trị mảng game vật lý.

    Sau khi Sony chính thức xác nhận sẽ ngừng sản xuất đĩa game vật lý từ năm 2028, đồng thời có nhiều thông tin cho rằng hệ máy thế hệ tiếp theo của Microsoft với tên mã Project Helix cũng sẽ chuyển hoàn toàn sang mô hình kỹ thuật số, thị trường game toàn cầu đang đứng trước một cuộc thay đổi lớn chưa từng có.

    Mới đây, trang GameSpot nhận định rằng trong bối cảnh cả hai ông lớn đều theo đuổi chiến lược "all-digital", Nintendo nhiều khả năng sẽ "bất đắc dĩ" trở thành nhà sản xuất console duy nhất trên thị trường vẫn tiếp tục phát hành game dưới dạng vật lý.

    [​IMG]


    Theo Mat Piscatella, Giám đốc cấp cao kiêm cố vấn ngành của tổ chức nghiên cứu thị trường Circana, trong cuộc phỏng vấn với VGC, cả PS6 lẫn hệ máy kế nhiệm của Xbox mang tên Project Helix nhiều khả năng sẽ không còn được trang bị ổ đĩa, thay vào đó chỉ hỗ trợ game kỹ thuật số.

    Tuy nhiên, điều này lại có thể trở thành cơ hội kinh doanh lớn dành cho Nintendo, hãng vốn luôn đi theo con đường riêng và nhiều khả năng sẽ không từ bỏ băng game vật lý chỉ vì Sony hay Microsoft thay đổi chiến lược.

    [​IMG]


    "Linh cảm của tôi là Nintendo vẫn sẽ làm theo cách họ muốn. Tôi không nghĩ họ sẽ thay đổi lộ trình chỉ vì Sony hay Microsoft. Dù tốt hay xấu thì Nintendo vẫn luôn là Nintendo. Trên thực tế, trong vài năm qua, rất nhiều nhà bán lẻ trên thế giới ngày càng phụ thuộc vào các sản phẩm vật lý của Nintendo để duy trì hoạt động. Đặc biệt sau khi Switch 2 ra mắt, Nintendo đang nắm giữ thị phần rất mạnh ở cả phần cứng lẫn phần mềm vật lý và lợi thế này sẽ còn tiếp tục mở rộng", Piscatella nhận định.

    Theo báo cáo tài chính mới nhất của Nintendo, doanh thu từ game kỹ thuật số từng đạt đỉnh 67,2% trong một quý nhất định. Tuy nhiên, con số này vẫn thấp hơn đáng kể so với tỷ lệ 78% doanh thu kỹ thuật số của Sony trong cả năm, cho thấy mảng kinh doanh game vật lý của Nintendo vẫn còn nền tảng rất vững chắc.

    [​IMG]


    Dẫu vậy, GameSpot cũng chỉ ra một thay đổi mới mà những người yêu thích game vật lý cần lưu ý. Mặc dù Nintendo vẫn duy trì băng game, nhiều tựa game bên thứ ba trên Switch 2 đang chuyển sang sử dụng cơ chế mang tên "Game-Key Cards".

    Hiểu đơn giản, loại băng này không còn chứa toàn bộ dữ liệu trò chơi như trước mà chỉ đóng vai trò như một "chìa khóa kích hoạt" vật lý. Sau khi cắm băng vào Switch 2, người chơi vẫn phải kết nối Internet để tải phần lớn dữ liệu game trước khi có thể trải nghiệm, đồng thời băng vẫn phải được cắm trong suốt quá trình chơi.

    Điểm tích cực là Game-Key Card không bị khóa theo tài khoản hay máy chơi cụ thể. Người dùng vẫn có thể bán lại hoặc cho thuê giống như băng game truyền thống và người mua tiếp theo vẫn có thể tải game về để sử dụng.

    [​IMG]


    Tuy nhiên, cơ chế này cũng làm dấy lên một mối lo ngại lớn. Do bản thân băng chỉ đóng vai trò là công cụ kích hoạt, nếu trong nhiều năm tới các máy chủ tải dữ liệu bị đóng cửa, những chiếc băng này có thể hoàn toàn mất giá trị sử dụng và trở thành "rác thải điện tử", khiến nhiều nhà nghiên cứu về lịch sử trò chơi điện tử lo ngại về khả năng bảo tồn game trong kỷ nguyên số.

    Nếu Sony và Microsoft thực sự chuyển hẳn sang phát hành kỹ thuật số, Nintendo có thể trở thành "pháo đài" cuối cùng của game vật lý, dù ngay cả mô hình này cũng đang dần thay đổi theo xu hướng số hóa của toàn ngành.​



Chia sẻ trang này

Tin mới nhất