Sony và Xbox bất ngờ “quay lại” với game độc quyền: sự thật phía sau chiến lược mới

Phiêu Vũ
  1. Sau giai đoạn đẩy mạnh đa nền tảng, hai ông lớn Sony và Microsoft dường như đang quay lại với chiến lược game độc quyền. Tuy nhiên, lý do phía sau của mỗi hãng lại hoàn toàn khác nhau.

    Cuộc tranh luận giữa game độc quyền và chiến lược đa nền tảng trong thị trường console chưa bao giờ dừng lại. Sau năm 2022, khi bong bóng ngành game dần xẹp xuống, SonyMicrosoft – hai hãng từng tích cực mở rộng game sang nhiều nền tảng – lại bất ngờ có dấu hiệu quay trở lại với các tựa game độc quyền.

    [​IMG]


    Dù nhìn bề ngoài giống nhau, nhưng động cơ phía sau quyết định của hai công ty lại rất khác biệt.

    Sony muốn giảm game PC để tăng giá trị hệ máy

    Theo trang Everyeye, Sony đang có kế hoạch giảm số lượng game phát hành trên PC. Trong tương lai, nhiều tựa game độc quyền truyền thống của PlayStation – đặc biệt là game đơn người chơi – có thể sẽ không còn được port lên PC.

    Ngược lại, các game dịch vụ nhiều người chơi vẫn sẽ tiếp tục phát hành đa nền tảng, bởi những trò chơi này cần cộng đồng người chơi lớn để duy trì hoạt động.

    Nguồn tin từ Bloomberg và các nội bộ trong ngành cho biết doanh số game PlayStation Studios trên PC không đạt kỳ vọng, khiến Sony không còn quá mặn mà với chiến lược này.

    [​IMG]


    Dù tổng doanh thu các game PlayStation trên Steam đã vượt 1,5 tỷ USD, với 43 triệu bản bán ra, nhưng phần lớn đến từ các tựa game port sớm. Những bản port gần đây như God of War Ragnarök hay Marvel’s Spider-Man 2 được cho là bán kém hơn nhiều so với các tựa game trước đó.

    Điều này được xem là một trong những lý do chính khiến Sony thay đổi chiến lược.

    Ngoài ra, PS6 được cho là đang tiến gần thời điểm ra mắt, nên Sony muốn giữ các bom tấn single-player làm độc quyền console để tăng giá trị hệ máy, khuyến khích người chơi mua phần cứng mới, đồng thời giảm chi phí port và hạn chế lợi thế cho đối thủ.

    Xbox vẫn ưu tiên hệ sinh thái mở

    Trong khi đó, sự “trở lại” của game độc quyền trên Xbox lại mang ý nghĩa khác. Asha Sharma, CEO mới của mảng game Microsoft từ tháng 2/2026, cho biết quyết định này nhằm đáp ứng nhu cầu của nhóm game thủ cốt lõi, chứ không phải để thu hẹp hệ sinh thái.

    [​IMG]


    Trong nhiều năm qua, Xbox đã xây dựng cầu nối giữa console và PC thông qua chương trình Xbox Play Anywhere. Bên cạnh đó, Microsoft còn sở hữu hàng loạt studio lớn sau các thương vụ mua lại Bethesda và Activision Blizzard, khiến chiến lược đa nền tảng trở thành một phần quan trọng của hệ sinh thái.

    Vì vậy, Microsoft được cho là không có kế hoạch từ bỏ chiến lược đa nền tảng trong ngắn hạn. Nhiều thương hiệu lớn như Halo hay Fable vẫn được kỳ vọng xuất hiện trên nhiều nền tảng khác nhau.

    Theo các nguồn tin trong ngành, nhiệm vụ chính của Asha Sharma là tối đa hóa lợi nhuận từ các khoản đầu tư vào game, nên việc “khôi phục độc quyền” nhiều khả năng chỉ là bước điều chỉnh chiến lược tạm thời. Trong dài hạn, thế hệ Xbox tiếp theo vẫn sẽ đóng vai trò trung tâm trong hệ sinh thái của Microsoft.​



Chia sẻ trang này

Tin mới nhất