Slay the Spire 2 nói không với microtransaction: Dev khẳng định sẽ không bán đồ thời trang

Phiêu Vũ
  1. Dù nhiều người chơi sẵn sàng chi tiền cho các vật phẩm trang trí, đội ngũ phát triển Slay the Spire 2 vẫn kiên quyết giữ nguyên triết lý: mua game một lần, trải nghiệm trọn vẹn.

    Theo GamesRadar, studio Mega Crit – nhà phát triển của Slay the Spire 2 – đã xác nhận trong một cuộc phỏng vấn rằng phần tiếp theo của tựa game roguelike nổi tiếng này sẽ không có bất kỳ hình thức microtransaction nào.

    Thông tin được chia sẻ trực tiếp bởi Casey Yano, nhà phát triển chính và đồng sáng lập Mega Crit. Ông cho biết đội ngũ của mình đều là những người “không thích microtransaction”, và gần như chắc chắn rằng hệ thống mua thêm trong game sẽ không xuất hiện trong Slay the Spire 2.

    [​IMG]


    Yano cho biết ngay cả khi có nhiều người hâm mộ tuyên bố sẵn sàng mua toàn bộ vật phẩm trang trí nếu game bán chúng, quyết định của đội ngũ vẫn không thay đổi.

    Theo nhà phát triển, lý do chính nằm ở triết lý thiết kế của trò chơi. Mega Crit muốn tất cả người chơi đều trải nghiệm cùng một nội dung và hệ thống cân bằng giống nhau, thay vì bị ảnh hưởng bởi các yếu tố trả phí.

    Điều này đồng nghĩa với việc sau khi mua Slay the Spire 2, người chơi sẽ không phải trả thêm bất kỳ khoản phí nào khác, cả trong giai đoạn Early Access lẫn khi game chính thức phát hành. Trường hợp duy nhất có thể phát sinh chi phí là nếu game được phát hành thêm phiên bản console trong tương lai.

    [​IMG]


    Dù không có kế hoạch bán nội dung trả phí, Mega Crit cho biết họ vẫn sẽ liên tục cập nhật thêm nội dung gameplay mới và các cải tiến cốt lõi trong quá trình phát triển đến phiên bản 1.0.

    Ngoài ra, đội ngũ phát triển cũng đặc biệt coi trọng cộng đồng mod. Tương tự phần game đầu tiên, Slay the Spire 2 sẽ tiếp tục hỗ trợ mod mạnh mẽ để người chơi có thể tự tạo nội dung mới.

    Casey Yano cho biết cả Slay the Spire lẫn phần tiếp theo đều cho phép người chơi chỉnh sửa rất nhiều thành phần trong mã game, từ đó tạo ra gần như mọi tính năng mong muốn. Với phần hai, Mega Crit còn muốn giảm bớt rào cản cho cộng đồng mod, cung cấp nhiều tài nguyên hơn để người chơi dễ dàng tạo và sử dụng mod.

    [​IMG]


    Là một trong những tựa game roguelike được yêu thích nhất trong nhiều năm qua, Slay the Spire từng tạo dấu ấn lớn nhờ gameplay độc đáo. Việc phần tiếp theo kiên quyết nói không với microtransaction cũng cho thấy Mega Crit muốn tiếp tục giữ nguyên triết lý thiết kế đã làm nên thành công của thương hiệu.​



Chia sẻ trang này

Tin mới nhất