Sau nhiều năm bị bỏ ngỏ, Gundam cuối cùng cũng có một tựa game “ra ngô ra khoai”

Phiêu Vũ
  1. Gundam: Rogue Orbit đang cho thấy thương hiệu Mobile Suit nổi tiếng cuối cùng cũng có thể trở lại với một game hành động đủ tham vọng, nơi tốc độ, cảm giác điều khiển và kỹ năng của người chơi được đặt lên hàng đầu.

    Với một thương hiệu lớn như Gundam, việc đưa những cỗ máy khổng lồ lên màn ảnh chưa bao giờ là vấn đề. Thứ khó hơn là khiến người chơi thực sự cảm nhận được mình đang điều khiển một Mobile Suit.

    Đó cũng chính là điểm khiến Gundam: Rogue Orbit trở nên đáng chú ý. Qua bản demo tại Gamescom 2026, IGN đánh giá trò chơi đang đi đúng hướng để trở thành một game hành động chất lượng, thay vì chỉ dựa vào sức hút của thương hiệu Gundam.

    [​IMG]


    Gundam khổng lồ nhưng vẫn cực kỳ nhanh

    Ấn tượng đầu tiên của Rogue Orbit chính là tốc độ. Mobile Suit trong game có kích thước và trọng lượng rất lớn, nhưng người chơi vẫn có thể sử dụng booster để lướt nhanh trên chiến trường, áp sát đối thủ rồi tung đòn.

    [​IMG]


    Nếu phải so sánh, cảm giác di chuyển này khá giống với 1 sản phẩm của nhà FromSoftware là Armored Core VI. Mobile Suit vẫn chủ yếu chiến đấu trên mặt đất, nhưng có thể tăng tốc và trượt qua các khu vực với tốc độ cao.

    Đây là sự cân bằng không dễ thực hiện. Gundam phải đủ nặng để người chơi cảm nhận được sức mạnh của một cỗ máy khổng lồ, nhưng đồng thời cũng phải đủ linh hoạt để các trận chiến không trở nên chậm chạp.

    [​IMG]


    Đội ngũ phát triển cho biết họ đã dành rất nhiều thời gian để giải quyết vấn đề này, đồng thời cố gắng giữ hệ thống điều khiển đủ đơn giản để người chơi mới có thể làm quen.

    Không chỉ chặt chém, mà còn phải biết cách chiến đấu

    Rogue Orbit không khuyến khích người chơi liên tục spam đòn. Các hành động như di chuyển, né tránh, tấn công và sử dụng kỹ năng đều tạo nhiệt, trong khi kỹ năng đặc biệt còn có số lần sử dụng riêng và cần thời gian hồi.

    [​IMG]


    Nếu tấn công thiếu tính toán, Mobile Suit sẽ nhanh chóng quá nhiệt và mất đi nhiều lựa chọn chiến thuật.
    Các trận đấu boss vì thế trở nên thú vị hơn. Ngoài thanh máu, boss còn có thanh choáng, cho phép người chơi tận dụng thời điểm đối thủ gục xuống để tung những đòn mạnh nhất.

    Đặc biệt, người chơi có thể gây sát thương lên từng bộ phận cơ thể của đối thủ. Khi cánh tay của một con Giant bị chặt đứt, nó cũng mất những đòn tấn công liên quan đến bộ phận này. Với Drake, người chơi có thể phá hủy cánh và đuôi để hạn chế khả năng bay cũng như giảm bớt mối nguy hiểm.

    [​IMG]


    Nói cách khác, đây không chỉ là hiệu ứng hình ảnh đẹp mắt. Việc phá hủy từng bộ phận thực sự làm thay đổi cách trận chiến diễn ra.

    Mỗi vũ khí là một cách chơi khác

    Rogue Orbit cũng sở hữu nhiều loại vũ khí với phong cách riêng. Assault Sword thiên về cận chiến và áp sát, Whip Sword có thể chuyển đổi giữa kiếm và roi để tăng tính linh hoạt, trong khi Sword Lance tập trung vào chiến đấu tầm trung và kết hợp đòn nặng với né tránh.

    [​IMG]


    Theo đội ngũ phát triển, phiên bản hoàn chỉnh còn cho phép người chơi tùy chỉnh vũ khí và Gundam Helix để phù hợp với phong cách cá nhân.

    Đáng chú ý, ngay cả việc bước vào buồng lái cũng được thiết kế nhằm tăng cảm giác nhập vai. Camera chuyển từ phía sau RE-X sang góc nhìn của phi công khi nhân vật bước vào cockpit, tạo cảm giác như chính người chơi đang ngồi vào vị trí điều khiển Gundam.

    [​IMG]


    Tất nhiên, vẫn còn quá sớm để khẳng định Rogue Orbit sẽ trở thành một game hành động xuất sắc. Nhưng với những gì đã thể hiện trong bản demo tại Gamescom, tựa game mới này đang mang đến một tín hiệu rất đáng mừng.

    Sau nhiều năm chờ đợi, Gundam cuối cùng cũng có một tựa game không chỉ dùng thương hiệu để thu hút người chơi, mà thực sự muốn xây dựng một trải nghiệm hành động đúng nghĩa. Nếu Bandai Namco giữ được hướng đi này tới ngày phát hành, Rogue Orbit hoàn toàn có cơ hội trở thành một trong những game Gundam đáng nhớ nhất trong nhiều năm qua.​



Chia sẻ trang này

Tin mới nhất