Rò rỉ thông tin về gameplay của game The Legend of Zelda mới trên Nintendo Switch 2

Phiêu Vũ
  1. Theo thông tin rò rỉ, tựa Zelda chính tuyến đầu tiên trên Switch 2 sẽ sử dụng cùng engine với Breath of the Wild và Tears of the Kingdom nhưng được cải tiến thêm về mặt kỹ thuật.

    Theo GameRant đưa tin, phần tiếp theo của The Legend of Zelda có thể sẽ lấy “xuyên qua các chiều không gian” làm một trong những cơ chế gameplay cốt lõi. Hiện tại Nintendo vẫn chưa công bố bất kỳ thông tin chính thức nào về siêu phẩm tương lai này, nhưng sau thành công liên tiếp của Breath of the Wild, Tears of the KingdomEchoes of Wisdom, người chơi ngày càng kỳ vọng vào tác phẩm mới.

    [​IMG]


    Dù chưa có chi tiết chính thức, phần Zelda chính tuyến tiếp theo rất có thể sẽ trở thành một cột mốc quan trọng của cả series. Breath of the Wild và Tears of the Kingdom đã đưa thương hiệu lên một tầm cao hoàn toàn mới và viết lại “luật chơi” của Zelda, vì vậy bất kỳ phần tiếp theo nào trên Switch 2 cũng sẽ phải đối mặt với áp lực vô cùng lớn. Sau gần mười năm gắn liền với phong cách Hyrule của Breath of the Wild và Tears of the Kingdom, Nintendo rất có thể đang muốn một lần nữa tự làm mới mình, và một tin rò rỉ mới được cho là đã hé lộ hướng đi này.

    [​IMG]


    Trong tập podcast XboxEra ngày 27/12, đồng dẫn chương trình “Shpeshal Nick” đã tiết lộ một số chi tiết gameplay “xuyên chiều không gian” được cho là đến từ nguồn tin nội bộ, và những yếu tố này sẽ xuất hiện trong phần The Legend of Zelda tiếp theo. Theo thông tin rò rỉ, tựa Zelda chính tuyến đầu tiên trên Switch 2 sẽ sử dụng cùng engine với Breath of the Wild và Tears of the Kingdom, nhưng nhờ phần cứng mạnh hơn của hệ máy mới, trò chơi sẽ được cải tiến thêm về mặt kỹ thuật.

    [​IMG]


    Nhiều câu đố trong game sẽ xoay quanh việc mở ra các “vết nứt” xuyên chiều không gian và kéo vật thể từ đó ra. Điều này dường như phù hợp với quỹ đạo phát triển hiện tại của series. Sau khi Echoes of Wisdom thiết lập một tiêu chuẩn mới cho sự sáng tạo trong chiến đấu, việc xuyên qua các chiều không gian có thể trở thành bước tiến hợp lý tiếp theo trong hành trình theo đuổi mức độ tự do cao hơn cho người chơi.

    [​IMG]


    Phong cách giải đố mở, nhấn mạnh quyền lựa chọn của người chơi, là một trong những trụ cột cốt lõi mà Breath of the Wild và Tears of the Kingdom đã xác lập, và Echoes of Wisdom cũng đã chạm tới chủ đề cùng gameplay liên quan đến đa chiều không gian. Trong bối cảnh đó, việc Nintendo đào sâu hơn vào ý tưởng này là một bước đi hợp lý.

    [​IMG]



    “Shpeshal Nick” cũng đưa ra một số ví dụ cụ thể để minh họa cách cơ chế này có thể vận hành, chẳng hạn như dẫn dụ một con bò tót đang lao tới va vào mục tiêu ở một chiều không gian, từ đó mở khóa một cánh cửa ở chiều không gian khác. Một ví dụ khác là người chơi có thể đổ đầy nước vào một căn phòng, khiến một quả cầu nổi lên mặt nước ở một chiều không gian, qua đó làm cho cùng một vật cản ở chiều không gian còn lại bị lơ lửng.

    Khái niệm đa chiều không gian không phải là điều mới mẻ đối với series này, và phần Zelda tiếp theo có thể sẽ đẩy ý tưởng đó lên một tầm cao mới về mức độ ảnh hưởng tới gameplay. Dù những ví dụ trên có chính xác hay không, nhiều người hâm mộ vẫn thực sự mong đợi Nintendo sẽ mang đến một tầm nhìn hoành tráng trong phần Zelda chính tuyến kế tiếp. Dù series này đã nhiều lần tự làm mới, nhưng những thay đổi mà Breath of the Wild mang lại vẫn là lớn nhất từ trước tới nay, khiến tiêu chuẩn được đặt ra vô cùng cao. Về thời điểm người hâm mộ có thể chính thức được thấy tựa game này, “Shpeshal Nick” cho biết anh không có thông tin về mốc thời gian cụ thể, nhưng dự đoán rằng ngày phát hành vẫn còn phải chờ thêm nhiều năm nữa.

    [​IMG]


    Cũng như mọi tin rò rỉ và tin đồn khác, người hâm mộ nên tiếp nhận những thông tin này một cách thận trọng. Dẫu vậy, việc nghĩ tới những khả năng trong tương lai của series được yêu mến này vẫn rất đáng để hào hứng. Ngoài game ra, bộ phim điện ảnh The Legend of Zelda hiện đã được ấn định ra mắt vào tháng 5 năm 2027.​



Chia sẻ trang này

Tin mới nhất