Nhiều người chơi cho rằng Boss cuối game của Clair Obscur: Expedition 33 hơi dễ, đây là nguyên nhân!

Phiêu Vũ
  1. Sự hào hứng của game thủ để đi khám phá toàn bộ nội dung của trò chơi trước khi endgame là điều khiến Sandfall Interactive bất ngờ và dẫn đến một chút tiếc nuối.

    Đối với hầu hết các nhà phát triển game, luôn tồn tại một sự “cân bằng” khi quyết định lượng nội dung sẽ đưa vào trò chơi của mình. Rốt cuộc, họ muốn game đủ để “giải trí trong một khoảng thời gian”, nhưng không đến mức “trở thành một quá trình lê thê, mệt mỏi”. Trong quá khứ, chúng ta đã thấy một số nhà phát triển đẩy trò chơi của họ đi rất xa, với kết quả trái chiều. Tuy nhiên, với Clair Obscur: Expedition 33, đội ngũ Sandfall Interactive đã tạo ra một thế giới mà người chơi không chỉ muốn trải nghiệm, mà còn muốn chơi và khám phá mọi khía cạnh của nó — điều khiến chính đội ngũ phát triển cũng bất ngờ.

    [​IMG]


    Trong cuộc trò chuyện với tạp chí EDGE, theo ghi nhận của GamesRadar, Trưởng thiết kế game Michel Nohr thừa nhận rằng mong muốn “làm hết mọi thứ” của người chơi trước giai đoạn endgame đã khiến ông phải tiếc nuối về một yếu tố nhất định:

    “Thường thì mọi người không muốn kết thúc game ngay, nên họ sẽ hoàn thành toàn bộ nội dung phụ trước khi kết thúc, bởi vì một khi cốt truyện đã xong, bạn thường sẽ kém động lực hơn để quay lại làm các nội dung phụ. Và đó là điều tôi đã đánh giá thấp, khiến những người muốn một trận đánh trùm cuối mang tính thử thách cảm thấy hơi thất vọng. Tôi không hối tiếc về cách chúng tôi đã làm, nhưng [lẽ ra] chúng tôi có thể giải thích rõ hơn về lựa chọn của bạn [trong Act 3].”

    [​IMG]


    Với những ai chưa chơi game, chúng tôi sẽ không tiết lộ nội dung, nhưng có thể nói rằng đã tồn tại một cảm giác “hẫng” khá rõ rệt giữa cách trò chơi thiết lập giai đoạn endgame và cách endgame thực sự diễn ra. Hay nói chính xác hơn, là sau khi bạn đã khám phá quanh map để thực hiện toàn bộ các thử thách khác vào đầu Act 3, sau khi mở khóa khả năng bay của Esquie, thì Boss cuối game sẽ trở nên quá mức dễ dàng.

    Trưởng lập trình viên Tom Guillermin cũng chia sẻ quan điểm của mình về vấn đề này:

    “Chúng tôi không chắc liệu game của mình có thực sự hay đến mức đó hay không… Và nếu nó không đủ tốt, người chơi có thể chỉ muốn xem cốt truyện rồi đi thẳng đến phần kết. Vì vậy, việc mọi người làm mọi thứ có thể làm trong game trước khi tiến vào hầm ngục cuối cùng thực sự là một bất ngờ đối với chúng tôi. Chúng tôi rất vui vì điều đó, nhưng quả thật là không lường trước được.”

    [​IMG]


    Điều này phần nào cho thấy sức hấp dẫn của Clair Obscur: Expedition 33, khi đây là một thế giới mà nhiều người cảm thấy cực kỳ thú vị và muốn khám phá tất cả những gì có thể trước khi khép lại hành trình. Việc đến giai đoạn cuối người chơi có thể bay vòng quanh bản đồ bằng Esquie cũng góp phần không nhỏ, cho phép họ thử sức với những thử thách khó hơn. Bên cạnh đó, còn có rất nhiều chi tiết nhỏ để khám phá, giúp mở rộng và làm dày thêm cốt truyện, như các Gestral ẩn, những ghi chép từ các chuyến thám hiểm trước đây, v.v.

    Giờ đây, Sandfall Interactive chắc chắn đã hiểu rằng cộng đồng người hâm mộ của họ luôn có “cơn ngứa” muốn vừa có thật nhiều nội dung để khám phá, vừa có một trận đánh trùm cuối đủ thỏa mãn — và điều này chắc chắn sẽ ảnh hưởng đến định hướng thiết kế cho tựa game tiếp theo của họ.​



Chia sẻ trang này

Tin mới nhất