Nhà phát triển Sifu lên tiếng xin lỗi vì game mới không phải Sifu 2

Phiêu Vũ
  1. Giám đốc sáng tạo cảu Sloclap thừa nhận lẽ ra phải thông báo điều này sớm hơn.

    Theo báo cáo, gần đây trong một cuộc phỏng vấn với GamesRadar, Giám đốc sáng tạo của Sloclap – ông Pierre Tarno – đã thẳng thắn thừa nhận: “Một số fan của Sifu đã cảm thấy thất vọng khi thấy Rematch, và chúng tôi vô cùng xin lỗi về điều đó.”

    Ông chỉ ra rằng sự chênh lệch kỳ vọng này bắt nguồn từ chiến lược quảng bá: “Bởi vì đoạn trailer mở đầu bằng câu ‘đến từ đội ngũ phát triển Sifu,’ nên nhiều người đương nhiên cho rằng đây là Sifu 2.”

    [​IMG]


    Ông nói tiếp: “Tôi rất xin lỗi vì đã gây ra sự hiểu lầm này. Lẽ ra chúng tôi nên thông báo trước với cộng đồng Sifu rằng tựa game sắp được công bố không phải là Sifu 2, cũng không nên để mọi người mang theo kỳ vọng đó – ít nhất như vậy sẽ giúp giảm bớt sự thất vọng.”

    [​IMG]


    Dù thừa nhận việc truyền thông còn thiếu sót, Pierre Tarno cũng nhấn mạnh rằng Sloclap chưa bao giờ có ý định biến Sifu thành một tựa game vận hành lâu dài. Ông cho biết: “Chúng tôi đã hỗ trợ Sifu trong suốt một năm rưỡi sau phát hành, bao gồm rất nhiều bản cập nhật, nội dung mới, thậm chí cả một gói mở rộng đầy đủ. Chúng tôi cảm thấy mình đã hoàn thiện tựa game ở mức tốt nhất và đã dốc toàn bộ tâm huyết cho nó.”

    Mặc dù không loại trừ khả năng Sifu sẽ quay trở lại trong tương lai, ông cho rằng: “Hiện tại là thời điểm tốt nhất để cho nó nghỉ ngơi.”

    [​IMG]


    Ông cũng bổ sung rằng, dù Rematch và Sifu có phong cách khác nhau, nhưng chúng vẫn có sự kế thừa về lối chơi cốt lõi – “Cả hai đều là game hành động góc nhìn thứ ba, đều nhấn mạnh cảm giác chiến đấu, chuyển động cơ thể, tính chân thực và sự hoành tráng. Từ Sifu đến Rematch, kinh nghiệm phát triển giữa hai tựa game luôn được liên kết – cũng chính nhờ những tích lũy đó mà chúng tôi mới có khả năng làm ra Rematch. Chúng tôi cảm thấy rất may mắn khi được theo đuổi dự án sáng tạo mà mình thực sự đam mê, chứ không bị thị trường ràng buộc vào một thể loại cố định – điều này là rất hiếm trong ngành công nghiệp phát triển game.”



Chia sẻ trang này

Tin mới nhất