Marathon leo top 3 Steam nhưng nhanh chóng hụt hơi: Bom tấn bắn súng mới của Sony đang gặp vấn đề gì

Phiêu Vũ
  1. Sở hữu màn ra mắt ấn tượng trên bảng xếp hạng Steam, nhưng Marathon lại nhanh chóng đối mặt với phản ứng trái chiều từ cộng đồng. Phải chăng Sony và Bungie đang lặp lại sai lầm của các dự án game dịch vụ trước đó?

    Ngày 27/2, tựa game bắn súng mới của Sony và Bungie – Marathon – đã mở đợt stress test đa nền tảng. Xét về mặt dữ liệu, màn thử nghiệm ban đầu có thể xem là khá thành công. Nhờ sức nóng ban đầu, trò chơi nhanh chóng leo lên top 3 bảng xếp hạng bán chạy toàn cầu trên Steam, đồng thời ghi nhận hơn 140.000 người chơi đồng thời trong ngày đầu.

    Tuy nhiên, đà tăng trưởng này không kéo dài quá lâu. Dù con số ban đầu khá đẹp, lượng người chơi sau đó giảm mạnh, và phản hồi từ cộng đồng cũng không thực sự tích cực.

    [​IMG]


    Trên PlayStation Store, bản thử nghiệm của Marathon chỉ đạt hơn 3 điểm, với lượng đánh giá 5 sao và 1 sao chiếm đa số, cho thấy sự phân hóa rõ rệt. Một số người chơi đánh giá cao phong cách độc đáo của game, trong khi những người khác lại dự đoán nó có thể trở thành “Concord thứ hai” của Sony – một dự án dịch vụ thất bại nhanh chóng.

    Marathon có thể bị gắn nhầm mác “game extraction shooter”

    Phần lớn khi nhắc tới Marathon, nhiều người sẽ nghĩ ngay tới mô hình “tìm – đánh – rút” (extraction shooter). Nhưng theo nhiều trải nghiệm thực tế, trò chơi dường như không hoàn toàn phù hợp với định nghĩa này.

    [​IMG]


    Điểm mạnh lớn nhất của Marathon nằm ở phong cách hình ảnh “acid sci-fi” rất đặc trưng. Ngay từ trailer đầu tiên, trò chơi đã gây ấn tượng nhờ màu sắc rực rỡ và thiết kế tương lai cực kỳ nổi bật – điều hiếm thấy trong các game FPS hiện nay.

    Trong game, người chơi vào vai những Runner – các cơ thể cơ khí được “in 3D” với nhiều lớp nhân vật khác nhau – được gửi tới hành tinh Tau Ceti IV để khám phá, chiến đấu với AI và những người chơi khác

    [​IMG].​

    Thế nhưng sau khi trải nghiệm lâu hơn, chính yếu tố hình ảnh này lại bắt đầu bộc lộ nhược điểm. Việc sử dụng quá nhiều màu sắc mạnh khiến màn hình trở nên rối mắt, đôi khi khó nhận diện kẻ địch, vật phẩm hay các điểm tương tác.

    Về gameplay, dù mang danh extraction shooter, nhưng yếu tố “loot” lại khá mờ nhạt. Người chơi chủ yếu tập trung vào chiến đấu và hoàn thành nhiệm vụ hợp đồng, thay vì tìm kiếm những vật phẩm giá trị cao như trong các game cùng thể loại.

    Thậm chí nhiều vật phẩm thu thập được chỉ dùng để chuyển đổi thành tiền hoặc nâng cấp kỹ năng, không thể sưu tầm hay giao dịch. Điều này khiến cảm giác “săn đồ quý” – một yếu tố cốt lõi của dòng game extraction – gần như biến mất.

    [​IMG]


    Kết quả là nhiều người chơi nhận xét rằng Marathon giống Apex Legends khoác áo extraction shooter, nơi trọng tâm vẫn là combat và phối hợp đội hình.

    “Tiền án” của Sony và Bungie khiến người chơi thiếu niềm tin

    Bên cạnh gameplay, phản ứng tiêu cực với Marathon còn đến từ lịch sử các dự án game dịch vụ của Sony và Bungie.

    Năm 2022, Sony từng tuyên bố sẽ phát hành 12 game dịch vụ trước năm 2025, thậm chí có tin đồn rằng các thương hiệu lớn như God of War hay Spider-Man cũng sẽ được chuyển sang mô hình này.

    [​IMG]


    Tuy nhiên, thực tế lại hoàn toàn khác. Phần lớn dự án đã bị hủy bỏ giữa chừng, và cho tới nay Helldivers 2 gần như là sản phẩm hiếm hoi đạt thành công lớn.

    Thương vụ Sony mua lại Bungie với giá 3,6 tỷ USD cũng không mang lại kết quả như kỳ vọng. Báo cáo tài chính cho thấy Sony đã phải ghi nhận khoản giảm giá trị tài sản khoảng 31,5 tỷ yên (khoảng 204 triệu USD) liên quan tới Bungie.

    [​IMG]


    Trong khi đó, bản thân Bungie cũng đang trải qua giai đoạn khó khăn. Destiny 2 suy giảm doanh thu, công ty liên tục sa thải nhân sự và CEO Pete Parsons cũng rời vị trí vào năm ngoái.

    Không ít game thủ vì thế bày tỏ sự hoài nghi, với câu nói xuất hiện dày đặc trong các diễn đàn: “Đừng quá tin Bungie.”

    Thị trường game bắn súng đang ngày càng khắc nghiệt

    Ngay cả khi Marathon chưa chắc thất bại, thị trường game bắn súng hiện nay vẫn vô cùng khốc liệt. Một ví dụ gần đây là Highguard – tựa game FPS+MOBA do các cựu thành viên Apex Legends phát triển – đã phải đóng cửa chỉ sau 37 ngày ra mắt vì không đủ người chơi.

    [​IMG]


    Ngoài ra, tựa game extraction shooter Star Resonance do Dreamhaven phát triển cũng thông báo đóng cửa máy chủ tại Trung Quốc chỉ vài tháng sau khi phát hành.

    Những ví dụ này cho thấy công thức “đội ngũ ngôi sao + mô hình thành công sẵn có” không còn đảm bảo thành công trong ngành game hiện nay.

    Thay vào đó, nhiều ý kiến cho rằng các nhà phát triển cần tìm những hướng đi mới và sự khác biệt rõ ràng về trải nghiệm, thay vì chỉ chạy theo xu hướng đang hot.

    [​IMG]


    Trong bối cảnh đó, tương lai của Marathon vẫn còn là dấu hỏi. Trò chơi có thể không thất bại ngay lập tức, nhưng để trở thành một bom tấn dịch vụ đúng như kỳ vọng của Sony, con đường phía trước chắc chắn sẽ không hề dễ dàng.​



Chia sẻ trang này

Tin mới nhất