Lượng người chơi Marathon vượt mặt Starfield sau bản cập nhật mới, nhưng vẫn còn cách rất xa kỳ vọng

Phiêu Vũ
  1. Chế độ PvE mới Vault Breaker đã giúp Marathon thu hút thêm người chơi và lần đầu vượt Starfield về lượng người chơi đồng thời trên Steam sau một thời gian dài. Tuy nhiên, con số hiện tại vẫn còn khá khiêm tốn đối với một game dịch vụ trực tuyến.

    Bản cập nhật mới của Marathon đã mang đến chế độ Vault Breaker, một trải nghiệm PvE hoàn toàn mới thay đổi đáng kể công thức chơi quen thuộc của tựa game.

    Khác với lối chơi PvPvE truyền thống, Vault Breaker loại bỏ hoàn toàn mối đe dọa từ những người chơi khác. Người chơi có thể một mình hoặc lập đội tối đa ba người tiến vào bản đồ Cryo, khám phá các hầm ngục (vault) với bộ trang bị được chuẩn bị sẵn.


    Trong quá trình chơi, người chơi vẫn có thể tìm thấy thêm nhiều loại vũ khí mới. Tuy nhiên, nếu hoàn thành nhiệm vụ và rút lui thành công, những món vũ khí này sẽ không được mang về. Phần thưởng duy nhất có thể giữ lại sau mỗi lần vượt Vault Breaker là tiền tệ trong game.

    Rõ ràng, mục tiêu của Bungie khi bổ sung chế độ PvE là thu hút những người chơi không hứng thú với yếu tố PvPvE, đồng thời lôi kéo những người đã rời game quay trở lại và tạo thêm trải nghiệm mới cho cộng đồng hiện tại.

    [​IMG]


    Ở khía cạnh ngắn hạn, bản cập nhật đã phát huy tác dụng.

    Ngay sau khi Vault Breaker ra mắt, Marathon ghi nhận gần 15.000 người chơi đồng thời trên Steam, cao gấp khoảng ba lần so với lượng người chơi thường xuyên của game trước đó.

    Dù vậy, con số này vẫn còn khá khiêm tốn nếu so với mặt bằng chung của các tựa game dịch vụ trực tuyến.

    Để so sánh, Marvel Rivals thường xuyên duy trì hơn 100.000 người chơi đồng thời, trong khi Apex Legends vẫn đạt gần 200.000 người chơi mỗi ngày trên Steam.

    Đáng chú ý, trước khi Vault Breaker được phát hành, lượng người chơi của Marathon thậm chí thường xuyên thấp hơn Starfield.

    [​IMG]


    Điều này khiến nhiều người bất ngờ bởi Starfield là một tựa game chơi đơn và từng bị không ít người đánh giá là chưa đạt kỳ vọng của Bethesda. Đây cũng là dự án khiến người hâm mộ phải tiếp tục chờ đợi The Elder Scrolls VI và Fallout 5 lâu hơn.

    Dù Starfield không tạo được thành công vang dội như The Elder Scrolls V: Skyrim, trò chơi vẫn duy trì được hàng nghìn người chơi mỗi ngày trên Steam gần ba năm sau khi phát hành. Đối với nhiều studio, đó vẫn là một thành tích đáng mơ ước đối với một tựa game chơi đơn.

    Riêng với Marathon, lượng người chơi trên Steam chưa phản ánh toàn bộ tình hình.

    Do đây là trò chơi do PlayStation Publishing phát hành, rất có thể phần lớn người chơi đang tập trung trên PS5. Ngoài ra, phiên bản Xbox cũng góp phần vào tổng lượng người chơi mà dữ liệu Steam không thể hiện.

    Dẫu vậy, những động thái của PlayStation đối với Bungie trong thời gian qua cho thấy Marathon nhiều khả năng vẫn chưa đạt được kỳ vọng về mặt thương mại.

    [​IMG]


    Đầu năm nay, Bungie đã tiến hành cắt giảm nhân sự quy mô lớn sau khi quá trình hỗ trợ Destiny 2 đi đến hồi kết. Theo bài viết, đợt tăng trưởng người chơi nhờ Vault Breaker có thể chưa đủ để khiến PlayStation hài lòng về triển vọng dài hạn của Marathon.

    Ngay cả trong ngắn hạn, lượng người chơi tăng thêm từ bản cập nhật mới cũng chưa chắc đủ để giúp Bungie giảm bớt áp lực từ phía PlayStation. Tương lai của Marathon vì thế vẫn sẽ phụ thuộc vào việc liệu studio có thể tiếp tục duy trì và mở rộng cộng đồng người chơi trong những tháng tới hay không.​



Chia sẻ trang này

Tin mới nhất