Hé lộ sự thật về DLSS 5! NVIDIA bị nghi quảng bá sai lệch, nhà phát triển mất quyền kiểm soát?

Phiêu Vũ
  1. Công nghệ DLSS 5 tiếp tục gây tranh cãi khi cơ chế hoạt động thực tế bị cho là khác xa so với những gì NVIDIA từng quảng bá.

    Cách đây không lâu, DLSS 5 đã gây tranh cãi không ngừng ngay từ khi được công bố, và nay tiếp tục lộ ra vấn đề lớn. Truyền thông nước ngoài cho biết NVIDIA đã che giấu cơ chế hoạt động thực sự của công nghệ này khi ra mắt, khiến hiệu quả thực tế khác biệt rất lớn so với quảng bá chính thức.

    Tuần trước, NVIDIA chính thức công bố công nghệ upscale chủ lực DLSS 5. Hãng tuyên bố công nghệ này kết hợp giữa render truyền thống và AI tạo sinh, vừa có thể nâng cấp chất lượng hình ảnh vượt bậc, đồng thời đảm bảo nhà phát triển hoàn toàn kiểm soát hình học, texture và quyền sáng tạo mỹ thuật, giữ vững phong cách nguyên bản của game.

    [​IMG]


    Nhưng trong mắt người chơi và cả giới phát triển, công nghệ này chỉ đang thúc đẩy nội dung AI kém chất lượng tràn vào ngành game, khiến tranh cãi ngày càng leo thang. Trước làn sóng dư luận, CEO NVIDIA Jensen Huang nhiều lần lên tiếng bảo vệ, cho rằng công chúng đã hiểu sai về AI và khẳng định nhà phát triển vẫn nắm toàn bộ quyền kiểm soát ở tầng render.

    Tuy nhiên, nhân viên NVIDIA Jacob Freeman trong một cuộc phỏng vấn với YouTuber chuyên về đồ họa Daniel Owen đã tiết lộ cơ chế thực sự của DLSS 5. Freeman cho biết DLSS 5 chỉ nhận hình ảnh 2D cùng dữ liệu vector chuyển động, sau đó dùng AI để nhận diện nhân vật, tóc, vải, hiệu ứng xuyên sáng của da cũng như các yếu tố ánh sáng môi trường, rồi tự phân tích và “vẽ lại” khung hình trước khi chồng lên ảnh gốc.

    [​IMG]


    Nói đơn giản, DLSS 5 về bản chất là một lớp lọc hậu kỳ bằng AI, chứ không phải tối ưu render ở cấp độ nền tảng.

    Về quyền kiểm soát của nhà phát triển, NVIDIA giải thích rằng dev có thể điều chỉnh cường độ hình ảnh, màu sắc, độ tương phản, độ bão hòa, gamma và khu vực áp dụng hiệu ứng. Nhưng những thao tác này thực chất không khác gì chỉnh màu trong phần mềm Lightroom. Nhà phát triển chỉ có thể tinh chỉnh cảm quan hình ảnh, chứ không thể can thiệp vào texture, model hay chi tiết do AI tạo ra, hoàn toàn không đạt tới mức “toàn quyền kiểm soát” như quảng bá.

    [​IMG]


    Daniel Owen kết luận: điều mà game thủ lo ngại nhất đã xảy ra. DLSS 5 chỉ đơn giản là lấy hình ảnh game rồi giao cho AI xử lý để tạo ra kết quả cuối cùng, trong khi artist chỉ có thể chỉnh màu mà không quyết định được nội dung cốt lõi của hình ảnh. Nếu NVIDIA tiếp tục đi theo hướng này mà không thay đổi, công nghệ này có thể làm thay đổi hoàn toàn hệ sinh thái đồ họa game.​



Chia sẻ trang này

Tin mới nhất