Gears of War: E-Day bị tố bán ế, tuần đầu chỉ tiêu thụ 230.000 bản, có thể là do Game Pass

Phiêu Vũ
  1. Theo ước tính từ Alinea Analytics, Gears of War: E-Day chỉ bán được khoảng 230.000 bản trong tuần đầu phát hành. Trong khi đó, có tới 1,7 triệu người chơi trải nghiệm game thông qua Game Pass, làm dấy lên tranh luận về tác động của dịch vụ thuê bao đối với doanh thu game Xbox.

    Theo dữ liệu do Rhys Elliott, nhà phân tích của Alinea Analytics, công bố, Gears of War: E-Day chỉ bán được khoảng 230.000 bản trong tuần đầu ra mắt. Trong đó, Steam đóng góp 168.000 bản, còn hệ sinh thái Xbox, bao gồm cả máy chơi game console và PC, chỉ ghi nhận 62.000 bản bán ra.
    ​

    [​IMG]​


    Đối với một tựa game bom tấn được kỳ vọng đóng vai trò quan trọng trong chiến lược độc quyền của Xbox, đây là kết quả khá ảm đạm. Elliott cũng mô tả doanh số ban đầu của trò chơi là “yếu”.

    Trái ngược với doanh số bán trực tiếp thấp, Alinea Analytics ước tính khoảng 1,7 triệu người chơi đã trải nghiệm Gears of War: E-Day thông qua dịch vụ thuê bao Game Pass. Trong số này, có tới 722.000 người dùng trả thêm 30 USD để mua gói nâng cấp lên phiên bản cao cấp, qua đó được chơi sớm hơn 5 ngày.

    Elliott cho rằng Game Pass đang “ăn mòn phần lớn doanh thu từ phiên bản cao cấp”. Trên nền tảng Xbox, cứ mỗi bản game được bán ra lại có gần 12 lượt mua gói nâng cấp cao cấp thông qua Game Pass. Theo ông, phiên bản tiêu chuẩn giá 70 USD gần như đã mất đi ý nghĩa thương mại trên Xbox.
    ​

    [​IMG]​


    Dù Steam đóng góp phần lớn doanh số bán trực tiếp, hệ sinh thái Xbox lại mang về doanh thu cao hơn. Theo ước tính của Elliott, Gears of War: E-Day thu về tổng cộng khoảng 37 triệu USD, trong đó hệ sinh thái Xbox đóng góp khoảng 26–27 triệu USD, còn Steam mang lại khoảng 11 triệu USD.

    Nếu tính cả 722.000 lượt mua gói nâng cấp, tổng cộng gần 950.000 người chơi đã trực tiếp trả tiền để trải nghiệm Gears of War: E-Day theo một hình thức nào đó.

    Elliott nhận định rằng nếu không có Game Pass ngay từ ngày phát hành, nhiều người chơi có thể đã phải mua game với mức giá đầy đủ 70 USD. Ông cho rằng người chơi đang trả 30 USD để có đặc quyền trải nghiệm sớm 5 ngày một trò chơi mà họ không thực sự sở hữu.
    ​

    [​IMG]​


    Microsoft hiện chưa đưa ra phản hồi chính thức về những số liệu trên. Elliott cũng lưu ý rằng các con số này chỉ phản ánh hoạt động chi tiêu trực tiếp của người chơi. Những tác động thương mại toàn diện hơn, chẳng hạn số lượng thuê bao Game Pass mới được thu hút nhờ trò chơi, vẫn cần thêm thời gian để đánh giá.

    Trong bối cảnh CEO Xbox Asha Sharma đã xác nhận các phần Call of Duty mới sẽ không còn được đưa vào Game Pass ngay ngày phát hành, chiến lược phát hành của những thương hiệu chủ lực khác như Gears of War cũng đang trở thành tâm điểm chú ý. Liệu Microsoft có tiếp tục điều chỉnh chính sách Game Pass đối với các bom tấn Xbox trong tương lai hay không vẫn là câu hỏi chưa có lời giải.​



Chia sẻ trang này

Tin mới nhất