Fortnite năm 2026: Đế chế cực thịnh đang gặp khủng hoảng ngầm vì Epic mải mê chạy theo Roblox?

Phiêu Vũ
  1. Dù vẫn kiếm hàng tỷ USD mỗi năm, Fortnite đang đối mặt với suy giảm người chơi và buộc phải thay đổi chiến lược để tồn tại.

    Từng được xem là hình mẫu bất khả chiến bại của dòng game live-service, Fortnite đang bước vào giai đoạn đầy biến động trong năm 2026. Vào ngày 24/3, CEO Epic Games Tim Sweeney gây chấn động khi công bố kế hoạch sa thải hơn 1.000 nhân sự, tương đương khoảng 20% lực lượng lao động. Nguyên nhân được cho là do mức độ tương tác của Fortnite bắt đầu suy giảm từ năm 2025, khiến chi phí vận hành vượt quá tốc độ tăng trưởng doanh thu, dù tựa game này vẫn được ước tính mang về khoảng 6 tỷ USD (~150.000 tỷ VNĐ) trong năm 2025.

    [​IMG]


    Nhìn lại hành trình phát triển, Fortnite vẫn là một trong những sản phẩm thành công nhất lịch sử ngành game. Kể từ khi ra mắt chế độ Battle Royale năm 2017, trò chơi đã tạo ra khoảng 42 tỷ USD doanh thu (~1.050.000 tỷ VNĐ), trung bình hơn 2,7 triệu USD mỗi ngày. Thành tích này vượt xa nhiều tượng đài như GTA V hay cả series Call of Duty cộng lại trong cùng khoảng thời gian. Thậm chí, năm 2024, Disney còn đầu tư 1,5 tỷ USD (~37.500 tỷ VNĐ) vào Epic Games, cho thấy niềm tin lớn vào hệ sinh thái này.

    [​IMG]


    Tuy nhiên, đằng sau bức tranh hào nhoáng đó là những dấu hiệu chững lại rõ rệt. Lượng người chơi hoạt động hàng tháng trên PlayStation và Xbox đã giảm khoảng 28% kể từ năm 2023. Thời gian chơi trung bình mỗi tháng cũng giảm mạnh, từ 29 giờ xuống còn khoảng 15,4 giờ vào năm 2025. Nhiều mùa giải gần đây bị đánh giá là thiếu điểm nhấn, khiến hiệu ứng FOMO – yếu tố từng giúp Fortnite bùng nổ – dần biến mất.

    [​IMG]


    Song song đó, chi phí vận hành của Epic Games ngày càng phình to. Công ty phải chi hàng tỷ USD cho hạ tầng máy chủ, các vụ kiện với Apple và Google, cũng như duy trì Epic Games Store – nền tảng vốn phụ thuộc lớn vào Fortnite để tạo doanh thu. Việc tăng giá V-Bucks gần đây cũng được xem là dấu hiệu Epic đang tìm cách tối ưu lợi nhuận từ người chơi hiện tại.

    Một yếu tố quan trọng khác đến từ cạnh tranh, đặc biệt là Roblox. Trong năm 2025, Roblox ghi nhận mức tăng trưởng mạnh với hàng chục triệu người chơi đồng thời ở một số game, tổng thời gian chơi vượt 10 tỷ giờ mỗi tháng và lượng người dùng trẻ tăng nhanh. Đây là nhóm người chơi mà Fortnite từng thống trị, nhưng hiện đang dần bị chia sẻ thị phần.

    [​IMG]


    Trước áp lực này, Epic đang chuyển hướng chiến lược, đẩy mạnh việc biến Fortnite thành một nền tảng nội dung do người dùng tạo (UGC), tương tự Roblox. Thay vì tập trung phát triển nội dung nội bộ, Epic khuyến khích người chơi và nhà sáng tạo xây dựng các “hòn đảo” riêng, đồng thời triển khai hệ thống giao dịch trong từng khu vực. Để thu hút creator, Epic cam kết chia tới 74% doanh thu cho họ, cao hơn đáng kể so với Roblox, và đã chi trả hàng trăm triệu USD cho cộng đồng sáng tạo trong những năm gần đây.

    Tuy nhiên, chiến lược này cũng gây ra nhiều tranh cãi. Việc cắt giảm các chế độ chơi do chính Epic phát triển khiến trải nghiệm cốt lõi của Fortnite bị ảnh hưởng. Giao diện game ngày càng bị lấp đầy bởi các nội dung do người dùng tạo với chất lượng không đồng đều, trong khi hệ thống công cụ phát triển vẫn chưa hoàn thiện như Roblox. Điều này khiến không ít người chơi cho rằng Fortnite đang đánh đổi chất lượng để lấy doanh thu.

    [​IMG]


    Ở thời điểm hiện tại, Fortnite tồn tại trong một trạng thái khá đặc biệt: vừa là cỗ máy kiếm tiền hàng đầu ngành game, vừa đối mặt với những vấn đề mang tính cấu trúc. Chiến lược “Roblox hóa” có thể giúp Epic duy trì tăng trưởng trong ngắn hạn, nhưng về lâu dài, cách đi này vẫn tiềm ẩn nhiều rủi ro nếu không cân bằng được giữa lợi nhuận và trải nghiệm người chơi.​



Chia sẻ trang này

Tin mới nhất