Digital Foundry gọi engine "nhà làm" của Crimson Desert là chuẩn mực mới cho game thế giới mở

Phiêu Vũ
  1. Không dùng Unreal Engine 5, Pearl Abyss tự phát triển BlackSpace Engine và theo đánh giá của Digital Foundry, đây có thể là một trong những bước tiến công nghệ ấn tượng nhất của dòng game thế giới mở trong nhiều năm trở lại đây.

    Mới đây, kênh phân tích công nghệ nổi tiếng Digital Foundry (DF) đã đăng tải video mổ xẻ chuyên sâu về Crimson Desert – bom tấn hành động thế giới mở do Pearl Abyss phát triển. Tâm điểm của bài phân tích không chỉ là bản thân trò chơi, mà còn là BlackSpace Engine – engine “cây nhà lá vườn” do chính studio Hàn Quốc này tự xây dựng.

    [​IMG]


    Kết luận của Digital Foundry khá thẳng thắn: Crimson Desert cùng BlackSpace Engine đang thiết lập một tiêu chuẩn công nghệ mới cho game thế giới mở. Theo DF, Pearl Abyss đã chứng minh rằng một engine tự phát triển hoàn toàn có thể cạnh tranh sòng phẳng với những giải pháp phổ biến như Unreal Engine 5, thậm chí vượt trội ở một số khía cạnh.


    Khác với nhiều studio lớn lựa chọn chuyển sang UE5, Pearl Abyss đi theo con đường khó hơn: tự xây dựng nền tảng công nghệ riêng. Lợi thế của hướng đi này là khả năng tối ưu sâu cho những yếu tố đặc thù như quy mô bản đồ rộng lớn, hệ thống vật lý phức tạp và hoạt ảnh nhân vật độ chính xác cao mà không bị phụ thuộc vào framework bên thứ ba.

    [​IMG]


    Về mặt hình ảnh, game sử dụng hệ thống chiếu sáng toàn cục động tiên tiến. Ánh nắng có thể xuyên qua tán lá tạo bóng đổ chân thực, mây và sương mù có hiệu ứng thể tích rõ ràng, trong khi chu kỳ ngày đêm và thời tiết động giúp thế giới trở nên sống động hơn. Digital Foundry đặc biệt ấn tượng với hiệu ứng phản xạ dựa trên ray tracing và cách engine xử lý ánh sáng trên mặt nước như biển, sông, suối.

    [​IMG]


    Hệ thống phá hủy môi trường cũng là điểm nhấn lớn. Vật thể khi vỡ tuân theo quy luật vật lý, cỏ và vải chuyển động theo gió và phản hồi theo hành động nhân vật. Công nghệ inverse kinematics khiến các đòn đánh trông “nặng” và tự nhiên hơn đáng kể. Bên cạnh đó, khoảng cách hiển thị xa cùng cơ chế stream dữ liệu thông minh giúp hạn chế tối đa hiện tượng “pop-in”, giữ được độ chi tiết cao ở cả đô thị lẫn thiên nhiên.

    [​IMG]


    Hiệu ứng hình ảnh như tia lửa, máu, bụi hay ánh sáng phép thuật đều đóng vai trò nguồn sáng thực thụ, đặc biệt nổi bật trong môi trường tối. Biểu cảm khuôn mặt nhân vật cũng được chăm chút kỹ lưỡng, mang lại cảm giác điện ảnh rõ rệt cho các đoạn hội thoại và cắt cảnh.

    [​IMG]


    Về hiệu năng, theo DF, với cấu hình AMD Radeon RX 7900 XTX kết hợp Ryzen 9 7900X3D, game vẫn giữ được mức khung hình ổn định ở 4K thiết lập tối đa. Pearl Abyss cũng xác nhận sẽ tích hợp FSR cùng công nghệ tạo khung hình cho console và PC tầm trung, nhằm đảm bảo sự cân bằng giữa chất lượng hình ảnh và hiệu suất.

    [​IMG]


    Với những gì đã được hé lộ, Crimson Desert không chỉ là một dự án tham vọng về quy mô mà còn là màn phô diễn sức mạnh công nghệ đáng gờm của ngành game Hàn Quốc. Nếu mọi thứ giữ đúng phong độ khi phát hành vào ngày 20/3 tới, đây hoàn toàn có thể trở thành một trong những cột mốc kỹ thuật đáng nhớ của thế hệ game hiện tại.​



Chia sẻ trang này

Tin mới nhất