Đạo diễn Cyberpunk 2 tiết lộ ending gốc của Phantom Liberty đen tối đến mức bị xóa bỏ!

Phiêu Vũ
  1. Vị đạo diễn này thẳng thắn cho biết, cái kết ban đầu của DLC còn “đen tối hơn, quái dị hơn” so với phiên bản mà người chơi được thấy hiện nay.

    Mỗi cái kết của Cyberpunk 2077 đều như một cú đập nặng nề vào đầu người chơi, nhưng có thể bạn chưa biết: năm đó, phía phát triển còn từng chuẩn bị một phương án “ác” hơn nữa.

    [​IMG]


    Gần đây, giám đốc sáng tạo Igor Sarzyński – người đang trực tiếp chỉ đạo phần tiếp theo Cyberpunk 2 (tên mã Project Orion) – đã hé lộ một bí mật hậu trường trong quá trình phát triển bản mở rộng Phantom Liberty. Vị đạo diễn này thẳng thắn cho biết, cái kết ban đầu của DLC còn “đen tối hơn, quái dị hơn” so với phiên bản mà người chơi được thấy hiện nay. Tuy nhiên, trong quá trình phát triển, ending đen tối này đã trở nên không phù hợp với tuyến truyện chính đang dần định hình, nên cuối cùng đội ngũ đành đau lòng loại bỏ và chuyển sang ending "The Tower" hiện tại.

    Trong kết cục “The Tower”, dù V sống sót, nhưng lại trở thành một con người bình thường không còn khả năng cấy ghép cơ thể, rồi dần biến mất giữa biển người của Night City.

    [​IMG]


    Điều thú vị là trong quá trình phát triển, không chỉ có cắt bỏ mà còn xuất hiện những khoảnh khắc xuất thần nảy sinh vào phút chót. Ví dụ như phân cảnh được đánh giá rất cao “V khiêu vũ cùng Alex” thực chất lại được thêm vào ở giai đoạn gần kết thúc. Theo đạo diễn, trong một câu chuyện điệp viên căng thẳng đến nghẹt thở như vậy, người chơi cần có một khoảnh khắc riêng tư mang tính chữa lành để lấy lại hơi thở.

    [​IMG]


    Dù game thủ luôn canh cánh nỗi tiếc nuối với “nội dung bị cắt”, nhưng cũng phải thừa nhận rằng CDPR trong vài năm trở lại đây đã có một màn lội ngược dòng cực kỳ ngoạn mục. Sau năm năm phát hành, trải qua cú rơi thảm hại về danh tiếng rồi vươn lên thành màn comeback tầm sử thi, hiện Cyberpunk 2077 bản gốc đã bán được tới 35 triệu bản, còn bản mở rộng Phantom Liberty cũng đạt doanh số 10 triệu bản.

    Quan điểm của Sarzyński rất rõ ràng: phát triển game là một quá trình không ngừng lựa chọn và đánh đổi, với mục tiêu duy nhất là trước deadline phải mang đến cho người chơi phiên bản tốt nhất có thể.​



Chia sẻ trang này

Tin mới nhất