6 lý do khiến GTA 6 phát triển chậm chạp và gặp nhiều lần delay

Phiêu Vũ
  1. Quy mô đầu tư khổng lồ, phát hành độc quyền cho thế hệ console mới nhằm khai thác tối đa sức mạnh phần cứng, nâng cấp AI NPC, nhiều lần phải tái cấu trúc cốt truyện... là những nguyên nhân cơ bản kéo chậm quá trình phát triển của GTA 6, thậm chí là khiến game delay.

    Tựa game được game thủ toàn cầu mong đợi GTA 6 bắt đầu phát triển từ năm 2018, bước vào giai đoạn sản xuất toàn diện năm 2020, và sau nhiều năm trau chuốt sẽ chính thức phát hành vào ngày 19/11/2026. Đây là dự án tham vọng nhất trong lịch sử Rockstar, với chu kỳ phát triển dài hơn hẳn các phần trước. Đằng sau đó là sự chồng chất của nhiều yếu tố như đột phá công nghệ, mở rộng nội dung, điều chỉnh quy trình phát triển và tái cấu trúc cốt truyện. Dưới đây là phân tích của TheGameVerse, tổng hợp từ các thông tin rò rỉ đã biết và dữ liệu trong ngành.

    [​IMG]


    Mức đầu tư và quy mô cao nhất lịch sử, chi phí phát triển vượt 1 tỷ USD

    Ngân sách phát triển của GTA 6 đã vượt mốc 1 tỷ USD (≈ 25.000 tỷ VNĐ), lập kỷ lục mới trong ngành game. Mỗi tháng trì hoãn thêm sẽ phát sinh khoảng 10 triệu USD (≈ 250 tỷ VNĐ) chi phí nhân lực và tài nguyên; riêng việc dời lịch từ tháng 5 đến tháng 11/2026 đã làm tăng thêm hơn 60 triệu USD (≈ 1.500 tỷ VNĐ) chi phí. Khoản đầu tư khổng lồ này không chỉ dành cho nghiên cứu công nghệ, mà còn bao gồm chi phí nhân sự cho mô hình phát triển đa studio trên toàn cầu, nguồn lực đồ sộ cho khâu kiểm thử, cùng các hạng mục tối ưu hóa riêng cho phần cứng thế hệ mới.

    [​IMG]


    Phát triển độc quyền cho thế hệ mới và mở rộng thế giới mở đến giới hạn

    Trò chơi được xây dựng riêng cho PS5, Xbox Series X|S và các hệ máy thế hệ mới, từ bỏ tương thích đa thế hệ nhằm khai thác tối đa sức mạnh phần cứng. Thế giới mở của game là lớn nhất từ trước đến nay của Rockstar, đồng thời cũng là bản đồ đô thị có mật độ cao nhất, với nhiều không gian nội thất và yếu tố tương tác động hơn so với tiền nhiệm. Ngoài ra, game còn đưa vào các hệ thống thời tiết động như lũ lụt, bão lớn, cùng cơ chế phản hồi môi trường dựa trên triết lý mô phỏng thế giới sâu của Red Dead Redemption 2: hành vi người chơi và sự trôi qua của thời gian đều có thể kích hoạt hiệu ứng dây chuyền trong thế giới game. Những thiết kế này làm tăng đáng kể độ khó trong khâu phát triển và cân chỉnh.

    [​IMG]


    Nâng cấp mang tính cách mạng cho AI NPC và mô phỏng thế giới

    Hệ thống NPC của GTA 6 đạt tầm cao mới trong series: không chỉ có lịch sinh hoạt hằng ngày, khả năng ghi nhớ và nhận biết môi trường, mà còn có thể tự phát sinh các vụ phạm tội động mà không cần người chơi tham gia. Lượng dữ liệu cần xử lý cho thiết kế này lớn hơn gấp 20 lần so với phần trước, đặt ra yêu cầu cực cao về tối ưu thuật toán AI và khả năng thích ứng với năng lực tính toán của console. Đồng thời, game cũng tăng cường cơ chế lén lút và hệ thống trinh sát của AI, khiến việc tích hợp hệ thống và gỡ lỗi trong quá trình phát triển trở nên phức tạp hơn.

    [​IMG]


    Nhiều lần “làm lại từ đầu” và tái cấu trúc cốt truyện

    Trong quá trình phát triển, dự án đã trải qua nhiều đợt điều chỉnh lớn. Việc biên kịch chủ chốt Dan Houser rời công ty khiến kịch bản phải bị lật lại và viết mới, kéo theo lượng lớn công việc giai đoạn đầu bị bỏ vào sọt rác. Bên cạnh đó, Rockstar còn nhiều lần chỉnh sửa nội dung cốt truyện để phù hợp hơn với hệ giá trị của người chơi hiện đại, hướng tới chiều sâu và tính hợp lý cao hơn. Quá trình này đã kéo dài chu kỳ phát triển và trở thành một trong những nguyên nhân quan trọng dẫn đến việc trì hoãn.

    [​IMG]


    Ảnh hưởng từ điều chỉnh quản lý nội bộ và văn hóa phát triển

    Theo tiết lộ của các cựu nhân viên Rockstar, nội bộ studio từng tồn tại mâu thuẫn phe phái, biến động ở cấp quản lý, thậm chí có giai đoạn nhân sự chủ chốt bị cắt giảm và tinh thần đội ngũ xuống thấp. Đồng thời, Rockstar đang nỗ lực cải thiện văn hóa làm việc, tránh tình trạng crunch (ép tiến độ/làm việc tới kiệt sức) quá mức, khiến nhịp độ triển khai dự án chậm hơn so với trước đây — nhưng đổi lại là thêm thời gian để trau chuốt chất lượng. Ngoài ra, mô hình hợp tác đa studio toàn cầu cũng làm tăng chi phí giao tiếp và độ khó trong việc tích hợp các module, qua đó kéo dài thời gian phát triển.

    [​IMG]


    Lập kế hoạch dài hạn cho chống gian lận và hệ sinh thái online

    Mục tiêu thiết kế của game là vận hành liên tục hơn 10 năm sau khi ra mắt, vì vậy Rockstar buộc phải xây dựng sớm một khung online hoàn chỉnh cùng hệ thống chống gian lận ngay từ giai đoạn phát triển. Trò chơi còn tích hợp hệ thống mạng xã hội trong game, cho phép người chơi tương tác sâu hơn với thế giới ảo. Những đổi mới này đòi hỏi thêm thời gian phát triển và kiểm thử để đảm bảo trải nghiệm trực tuyến vừa ổn định vừa hấp dẫn.​



Chia sẻ trang này

Tin mới nhất