Bungie thừa nhận Marathon chưa thu hút được lượng người chơi như kỳ vọng, đồng thời khẳng định trò chơi chưa bao giờ được phát triển để thay thế Destiny. Trong giai đoạn tiếp theo, Marathon sẽ mở rộng mạnh mẽ với PvE, PvP và PvPvE.
Chế độ PvE mới Vault Breaker đã giúp Marathon thu hút thêm người chơi và lần đầu vượt Starfield về lượng người chơi đồng thời trên Steam sau một thời gian dài. Tuy nhiên, con số hiện tại vẫn còn khá khiêm tốn đối với một game dịch vụ trực tuyến.
Sau khi Destiny 2 chính thức khép lại hành trình nội dung kéo dài nhiều năm, tương lai của Bungie và khả năng xuất hiện Destiny 3 đang trở thành chủ đề gây tranh cãi trong cộng đồng.
Mùa 2 của Marathon được kỳ vọng sẽ kéo người chơi quay trở lại bằng nội dung mới và đợt chơi thử miễn phí, nhưng sự cố máy chủ ngay ngày đầu ra mắt đã khiến Bungie phải nhanh chóng lên tiếng xin lỗi và tung gói đền bù.
Dù phải tiếp tục ghi nhận khoản suy giảm giá trị lên tới 765 triệu USD liên quan đến Bungie, Sony vẫn công khai ủng hộ Marathon, cho thấy hãng chưa sẵn sàng từ bỏ studio từng được mua lại với giá 3,6 tỷ USD.
Báo cáo mới tiết lộ Marathon có kinh phí phát triển lên tới hàng trăm triệu USD, trong khi lượng người chơi đang giảm dần khiến nhiều game thủ lo ngại về số phận của tựa game live-service này.
Sở hữu màn ra mắt ấn tượng trên bảng xếp hạng Steam, nhưng Marathon lại nhanh chóng đối mặt với phản ứng trái chiều từ cộng đồng. Phải chăng Sony và Bungie đang lặp lại sai lầm của các dự án game dịch vụ trước đó?
Sau khi lượng người chơi liên tục giảm, Bungie buộc phải nhanh chóng điều chỉnh cơ chế microtransaction và giảm độ khó trong Marathon để giữ chân game thủ.